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バットマンバットラングバットラング:スタン時間延長 バットラング:ダメージ強化 ダブル・バットラング トリプル・バットラング リモコン・バットラングリバース・バットラング バットクローバットクロー・ディスアーム 爆破ジェル爆破ジェル:周波数指定 爆破ジェル:近接信管 スモークペレット煙幕量増加 煙幕持続時間延長 暗号シーケンサー暗号強度増幅器 暗号範囲増幅器 衝撃起爆装置衝撃起爆装置:スタン効果時間 衝撃起爆装置:爆風範囲 遠隔クロー遠隔クロー:ヘビーリールカートリッジ 遠隔クロー:ヘビーリール使用回数 かく乱機かく乱機:スピーカー妨害アルゴリズム かく乱機:地雷のかく乱 かく乱機の容量増加 かく乱機:武器箱不全 グルーボムグルーボム近接信管 グルー・クラスターボム デスストロークバリスティック・スタッフ グラップネル・ガン 近接爆弾 スタングレネード ニューラル・ペレット 遠隔クロー ブルース・ウェイン手裏剣 グラップネル・フック 鉄菱 スモーク・ペレット フラッシュボム バットマン 前作「アーカムシティ」同様、全キャラ中最多のガジェットを使用可能。 動きに色々変化を付けられる反面、チャレンジモードで要求される事も多くて、複雑。 バットラング コマンド:L2orLT長押しで構えて、R2orRTで投げる 速射コマンド:L2orLTを素早く押す(地上で投げる際は、最大3連射まで可能) お馴染みの羽を広げたコウモリの様な飛び道具型ガジェット。標準装備でもある。 標的に向かって、弧を描いて飛んでいく。 バットとブーメランを合わせた造語で、バッタランとも言う。 主な使い方として、 敵に当てる 近くの壁や床に当てて、敵の注意を引く 直接行けないような場所にあるスイッチを押す 気付かれていない状態の敵に投げつけると、一撃でダウンを奪えるので、倒れている状態の敵に素早く近づき、 グラウンド・テイクダウンでKOする事が可能。 しかし、KO時に声を上げるので、周囲の敵を集めてしまうという欠点もあるので気を付けよう。 気付かれている状態の敵には、速射を使って素早く3発当てればダウンを奪えるが、アーマード(アーマー着用の敵)には ガードされて防がれてしまうので通用しない。 又、外すと、投げた方向を向いて気付かれてしまうという事にも注意。 街中を1人で歩いている非武装の敵やコンバット戦のラスト1人が相手であれば、3発当てる事が出来ればKO可能。 タイミングは難しいが、フリーフロー継続中に限り、ダウンしているアーマード相手でも、 起き上がろうとしている所を狙えばラスト1人の時に限りKO可能。 バットラング:スタン時間延長 ※要アップグレード 単発?のバットラングに適用されるアップグレード。 敵の急所(頭?)を狙って投げ付けると、他の部位を目掛けて投げ付けた時よりも、ダウンを長く奪える。 バットラング:ダメージ強化 ※要アップグレード こちらも、アップグレードにより適用される物。 先進型の弾道調整技術により、各バットラング命中時の衝撃を高める効果がある。 ダブル・バットラング ※要アップグレード コマンド:L2orLT長押しで構えて、R2orRTで投げる。 速射コマンド:無し アップグレードにより使用可能。 前々作「アーカムアサイラム」からの復活技で、2つの標的に対して、1度に2枚のバットラングを投げつける事が可能になる。 トリプル・バットラング ※要アップグレード コマンド:L2orLT長押しで構えて、R2orRTで投げる。 速射コマンド:無し アップグレードにより使用可能。 こちらも、「アーカムアサイラム」からの復活技。 一度に3つの標的に対して、3枚のバットラングを投げつける事が可能になる。 敵に向けて投げる事も可能だが、どちらかというと、エニグマ関連のデータパック収集時のパズルを解く時に使う方がメインか。 リモコン・バットラング コマンド:L2orLT長押しで構えて、R2orRTで投げる。 投擲後、L2orLTでブレーキ(減速) R2orRTでブースト(加速) R1orRBで自動レベル(傾きを水平に戻す シティwikiでの情報提供者に感謝!) L2+R2orLT+RTでUターン 速射コマンド:無し 標準装備。 投げた後に一定時間操作可能になっている飛び道具型ガジェット。 シティから色々な機能が追加されて便利になったが、本作では初登場の遠隔クローの方が優秀で、 幾つか出来なくなった事あるので、前作に比べると使用頻度は落ちている。 主な使い方は、 ・敵に当てる ・通常のバットラングでは押せない位置にあるボタンを押す。 ・漏電個所で帯電させてヒューズボックスに当てる。 一つ目は通常のと同様だが、こちらは加速して当てれば大きく吹き飛ばした上、長時間ダウンを奪えるし、 室内限定だが、梯子から落とせばそのまま転落KOを狙え、真正面に投げても防がれるアーマードに対しても 軌道を操作して、背後から当てたり、梯子を昇っている最中を狙えば落とせるといった利点がある。 リバース・バットラング 最重要指名手配ミッション「マッドハッター」のクリア特典 コマンド:L2orLT長押しで構えて、R1orRB長押しで敵をロックオン後、R1orRBを離す。 相手をロックオン後、投げると相手の後ろに飛んでいき自動的にUターンして相手の後頭部に当たるリモコン・バットラング。 前作ではアップグレード適用後とDLCチャレンジモード時に使用する機会があったが、今回は適用後のみと殆ど趣味に近いレベル の使い方しか無い(と思う)。 使用時の注意点として、弧を描く気道が必ず右側なのでそちらに十分な空間が無いと、 Uターンせず、直線状にしか飛ばなくなるので、数少ないウリの奇襲効果が活かせなくなる。 こちらも、敵に気付かれている状態で投げても、避けられる事には変わらない。 ブーストしたリモコン・バットラングとは異なり、アーマードに対して使っても、軽くのけぞるだけでダウンを奪えない。 バットクロー コマンド:L2orLT長押しで構えて、R2orRTで射出。 速射コマンド:L2+△orLT+Y こちらも、標準装備になっているお馴染みの装備。 グラップネルガンの先端に取り付けるかぎ爪状のアタッチメントで、 ・敵1体に向けて、こちら側に引き寄せる ・手の届かない場所のデータパックを取る ・イカダに乗っている際に、進行方向上のアンカーポイントに引っ掛けて舵取り 一つ目は、そのままの通りで、敵1体をこちらに引き寄せる。 速射コマンドで引き寄せた際、一定時間内に□orXを押すと、態勢を崩している相手にラリアット→地面に叩きつけのコンボを喰ら わせるバットクロー・スラムに移行可能。(コンバット時限定) プレデター時に遠方の足場にいる敵に使うと、そのまま地面に引きずり落として、KOが可能。 バットクロー・ディスアーム 最重要指名手配ミッション「バード」のクリア特典 見た目は変わらないが、敵が銃で武装している場合、それを引き剥がして武装解除しつつ、こちらに引き寄せる事が可能。 チャレンジモードでは、これが無いと達成できないメダルチャレンジがある。 爆破ジェル コマンド:L2orLT長押しで取りだし、R2orRTで設置。設置した状態で、L2orLT長押ししながら、R1orRBで起爆。 速射コマンド:L2+□orLT+Xで床に設置。その後、同コマンドで起爆。 特殊なジェルを吹き付けて、任意に起爆する事が出来るガジェット。 速射コマンドでは、コマンドの関係上、一か所の床にしか設置出来なくなる。 主な使い道として、構造欠陥のある脆い壁や床を壊したり、敵に踏んだ時に起爆して一定時間ダウンを奪う等。 壁を爆破した際、ジェルを設置したのとは反対側に敵がいた場合、破片を当ててKOする事が可能。 梯子を昇った先の床に設置しておき、敵が昇り切ろうとしたところを起爆しても、転落KOを狙う事も可能。 爆破ジェル:周波数指定 コマンド:設置した複数の箇所の爆破ジェルの内、1つを右スティック押し込みでズームインした状態でL2orLT押しっぱなしで R1orRBで起爆。 爆破ジェルの起爆を一斉ではなく個別で可能にするアップグレード。 爆破ジェル:近接信管 コマンド:無し 敵が設置済みのジェルに接近すると、自動的に起爆する機能。 これだけ聞くとアサイラムの便利な機能の復活と喜べるが、あちらは壁の裏側に設置した際は爆発しなかったのに対し、 こちらは勝手にそうなるので、使い勝手が悪くなっている。 地面に設置した際に起爆する分には構わないのだが・・・。 スモークペレット コマンド:L2orLT長押しで取りだし、R2orRTで投げる。R1orRBで足元に落とす。 速射コマンド(コンバット時、撃たれそうになるかプレデター時に武装した敵に発見された時限定):△orY バワリーのGCRタワーでのプレデター戦時から使用可能。 アーカムシティから登場したガジェットで、煙幕を作り出す。 武装した敵から一時的に撤退したり、敵の集団に向けて投げ付けてこちらの攻撃する機会を作り出すのに使っていく。 煙幕に包まれている間は、コンバット時なら視界を奪われた敵が辺りを闇雲に攻撃したり、 プレデター時なら、敵がパニックに陥り銃をそこいら中に撃ちまくるようになる。 後者は、煙の中に素早く入り込み、次々にサイレント・テイクダウン→ノックアウト・スマッシュを仕掛けて、次々に 数を減らしていく事が可能になるが、熱探知が可能なサーマルゴーグルを装備した敵は、少し経つと煙幕の中を冷静にサーチ してくるので注意。 その時は、起動される前に倒すか、背中を向けた瞬間を狙う様に煙幕内に入り倒していこう。 ビギナーモードなら何時でも、その他の難易度での屋外での使用時ならクールタイムを挟めば再使用可能だが、 ノーマル以上での屋内時には1度しか使えないので、使う時と場面を見極めよう。 煙幕量増加 ※要アップグレード 散布方式の改良によるスモークペレットの効果範囲を拡大する。隠れたまま移動できる範囲拡大の他、1回の使用で巻き込める 敵の数も増える。 煙幕持続時間延長 最重要指名手配ミッション「ブラックマスク」のクリア特典 その名の通り、煙幕を張れる時間が延びる。 逃げる時間を多く稼ぐ他にも、テイクダウン出来る人数が増えるので使いどころを間違わなければ非常に強力。 後述のグルーボムも加わると、厄介なアーマードも楽に倒せるようになるので更に強力になる。 暗号シーケンサー コマンド:L2orLT長押しで取りだし、ハッキングするコンソールにマーカーを合わせ、R2orRTで起動。○orBで終了。 標準装備。 ゴッサムシティー中にあるウェインテックのコンソールにハッキングを仕掛けてロックを解除したり、 様々な無線を傍受する時に使用する。各コンソールには難易度が設定されており、最低の1から最高の5まである。 暗号強度増幅器 エニグマのデータパックを1つ回収する 暗号シーケンサーの性能を向上させ、ハッキングを仕掛ける際のパスワードの解読が容易になる。 ハッキングに自信があるのであれば、後回しでも構わない。 暗号範囲増幅器 いずれかの地区内のネットワーク中継器を全て破壊する シーケンサーの有効範囲を拡大し、通常状態ではハッキングを仕掛けられない距離に置かれているコンソールにも 届くようになる。 これが無いと解けないエニグマ関連のデータパックがいくつか存在する。 衝撃起爆装置 メインミッション「レイシータワー内の事件を解決せよ」終了後に戻るバットケイブ内の作業台で入手 コマンド:L2orLT長押しで取りだし、標的を定めてからR2orRTで投げる 速射コマンド:L2+○orLT+B 小型の非殺傷爆弾 相手に投げ付けると、接着後2秒位に自動的に起爆する。(爆風の巻き込み判定もある) 起爆後は、コンバット時なら一定時間、敵味方問わず闇雲に辺りを攻撃する。(素手や一部武器に対してならカウンター可) プレデター時は、驚いて銃を空中に向けて発砲する。(辺りに別の敵がいれば驚いて地面にかがむ) 少しの間、敵に攻撃の手を休ませる事が出来るが、集団戦でないとコンバット時は相打ちを誘発しにくく、 プレデター時には、冷静状態時に投げると、発砲後投げてきた先を警戒後に緊張状態になってしまうので 少し使いにくい。 間を置かずに投げ付けると、スタン状態がすぐに解けてしまうのにも注意。 グルーボムが無い時の用心棒の足止め兼、攻撃判定の広さを活かした相打ちを期待する等、 主にコンバット戦で使う事が多いか。 フリーフローパワーガジェット時に使用すると、接着後即座に起爆させられので、使い勝手は向上する。 このガジェットも例外無く、敵に気付かれている状態だと避けられるが、 たまに爆風に巻き込まれて結果オーライの時もある。 衝撃起爆装置:スタン効果時間 アップグレードにより使用可能 爆縮レンズの改良により衝撃波が強化され、敵に対するスタンの効果時間が延長される。 衝撃起爆装置:爆風範囲 最重要手配ミッション「アナーキー」のクリア特典 爆発時の効果半径が拡大され、より多くの敵や散開した敵集団に効果を発揮する。 遠隔クロー メインミッション「デスストロークを倒せ」クリア後、自動的に取得。 コマンド:R2orRT長押しでロックオン後、L2orLTで発射。 R2orRT長押しでロックオン後、右スティックで任意の標的を選んでR1orRBでロックした状態でR1orRBを離すと射出。 速射コマンド:無し 2つの特定の対象物同士を強力なワイヤーで結び付ける事が可能になる。 ストーリー上、所々に設置されている突起物同士を結び付けて足場を作る事が可能になる、前作まであったラインランチャーの 原型といえる重要な役割を担っている。 その他にも、 ・地上にいる敵同士→よろけてお互いをぶつかり合って転倒。 ・敵―爆発物(ガスボンベ、消火器)→前者ならKO可能。(×コンボ数と左上に表示されたら倒せた証拠) 後者なら敵の周囲に煙幕が張られる。 ・敵―突起物→敵を少しだけ引っ張れるが、そのまま落とせない上、プレイヤー側に注意を向ける。 ・VPに乗っている状態で他のVPに向けてロックオン→可能な場所に限り、ワイヤーを射出し新たな道を作れる。 1番目の敵同士を結び付けた際、その先が高所ならそのまま転落KOが出来る場合がある。(屋内時やファイナルオファーの甲板等) 4番目は、そのままワイヤー上を歩いたり、滑車を使いジップライン移動も可能。 その際、アップグレードしていれば、歩いて敵の真上にいる状態でタイトロープ・テイクダウンや ジップライン移動中に敵の真上付近でジップライン・テイクダウンが可能になる。 ヴァンテージポイント(以下VP)に爆発物を結び付ける事も出来るが、あまり意味は無い。 遠隔クロー:ヘビーリールカートリッジ ※要アップグレード プレデター戦時における強ガジェットその1。 アップグレード適用後、通常の敵に向けてL2orLTを長押しすると、VPに向けてラインが伸びるので その状態でR2orRTを押すと、敵をVPに吊り下げてそのままKOする事が出来る。 最大2発まで撃てる敵に接近しなくても発動できるインバーテッド・テイクダウンと云える。 だが、ジャマーを装備した敵(通常、アーマー両方)とアーマードには使用できない。 遠隔クロー:ヘビーリール使用回数 ※要アップグレード 上記のヘビーリールが最大3回まで使用可能になる。 これにより、最大3人まで通常の敵を接近する事無く、VPに吊る下げてKO出来る。 かく乱機 GCPD内のサーバールームに侵入する為、同署内で発生するミッション時に入手。 コマンド:L2orLT長押しで構え、対象物に向けながらR2orRTで使用 速射コマンド:無し 「アーカム・シティ」にも登場している同名のガジェットだが、 こちらは時系列では過去に当たるので、小型スイッチ型では無く、ショットガンの様に構える大型の機器。 作動中のセキュリティシステムやジャマー発生装置に向けて使うと、動作を停止させて先に進めるようになる。 ジャマーは、フィールドの固定されている物の他に、敵の装備しているバックパック型にも対応している。 ただ、緊張状態時には、一定時間が経つと故障している事がバレるので注意。(恐怖状態では修理されなくなる) 敵の持つ銃器やセントリーガン(固定銃座)にも適用出来、故障は、実際に引き金を引くまでは気付かれない。 前者は、主にチャレンジモードで要求される課題(予め、銃を故障させてから敵の目の前に現れ、 それをこちらに使うように仕向けてから倒す)として出てくる。 恐怖状態に陥ってしまうと、カバーアクションから闇雲に銃を撃とうとして、こちらに対して使う前に 新しい銃(補充は無制限)を取りに行くので、そうなる前かタイミングを見計らい故障させよう。 スナイパーライフル持ちは、チャレンジモード内なら故障と分かると投げ捨てて、アサルトライフルを取りに行くが ストーリーモードだと、銃を捨てずにしばらく格闘してから修理してくるので、さっさと倒そう。 初期段階では2回まで使用でき、ストーリーモード内であればクールタイムを挟めば、再使用が可能。 チャレンジモード内では、2回までの使い切りになるので、ここぞという時に使おう。 かく乱機:スピーカー妨害アルゴリズム アップグレードにより使用可能 アップグレード後、室内に設けられているスピーカーに向けて使うとそれを故障させ、 巡回している敵に異常を察知するのを遅らせられる事が出来る。 主にプレデター戦の敵が心拍モニターを装備し始める頃の時間稼ぎ用に利用出来るが、 ゲームに慣れてくるとあまり必要では無くなってくる。 かく乱機:地雷のかく乱 コマンド:L2orLT長押しで構え、敵が地面に地雷を設置したタイミングでR2orRT長押しで遠隔起爆 速射コマンド:無し アップグレードにより使用可能 プレデター戦時、地雷(胸に青白い円盤状の物)を装備した緊張状態の敵が、特定の地面に設置した瞬間に作動させると 任意のタイミングで起爆する事が可能。 起爆範囲内に別の敵がいれば、そちらもKOする事が出来る。 非常に便利だが、「アーカム・シティ」の様に、敵の背後から身体越しに作動させられないバグも起こる事がある上、 敵の方をサーチしてしまい無駄に使用回数を消費してしまう事もあるので、使い勝手が少し悪くなっている。 その場合、地雷を直接ロックオン出来る様に位置取りしてみよう。 かく乱機の容量増加 アップグレードにより使用可能 容量というより、「使用回数」増加という方が分かりやすいかもしれない。 ヒートシンクの改良により、使用回数が2回から3回にまで増やすことが出来る。 かく乱機:武器箱不全 最重要手配ミッション「ペンギン」のクリア特典 コマンド:L2orLT長押しで構え、対象の武器クレートに向けた状態でR2orRT長押しで起動 アップグレード後、武器クレート(コンバット戦に出現する銃が入っている木箱)に向けて使うと、 箱にロックが掛かった状態になり開けられなくなり、戦闘時に敵が銃器を使うのを未然に阻止出来る上、 取りに行った敵が参戦してくるまでの時間稼ぎをする事が出来る。 ダイヤモンド地区の電波塔近辺の事件発生ミッションや、サイドミッション「ブラックマスク」の 教会内のプレデター戦終了直後で予め使っておけば、その後の戦闘を有利に進めやすい。 グルーボム コマンド:L2orLT長押しで取りだし、目標に狙いを定めてR2orRTで投げる 速射コマンド:L2orLTを素早く2回押す 特殊な樹脂を使った非致死性のガジェット。 「アーカム・シティ」で登場したフリーズブラストに似ている。 プレデター戦時における強ガジェット その2 主な役割として 1:水上に投げて、簡易イカダを作り出す 2:蒸気が噴き出ている配管に投げて塞ぎ、新たな道を作る 3:敵1体に投げ付けて、一定時間拘束する。 ほぼ前作と同じ働きをしてくれるが、3は一部変更点がある。 動きを封じている間にコンバットなら最後の一人、プレデター戦ならグルースマッシュ・テイクダウンという技を発動できる。 シティではアーマードにはこれが出来なかったが、本作では可能なのでプレデター戦の難易度がグッと下がる。 加えて、前述のスモークペレットの「煙幕持続時間延長」も併用すれば、1カ所におびき寄せたアーマードの集団を 連続でKO出来る。 コンバット時、フリーフロー・パワーガジェットを適用している状態で速射コマンドで使用すると、複数人の動きを封じられるが 前作とは異なり、1人KOすると同時に、何故か別の1人拘束が解けてしまうという謎の仕様になっている。 身動きが取れない敵は、リダイレクト、マントスタン、バットラング、バットクロー、爆破ジェルを当てればダウンさせられる。 グルーボム近接信管 コマンド:L2orLT長押しで取りだし、R1orRBで投げる 速射コマンド:無し グルーボムを地面に設置し、敵がそこに近付くと反応し自動的に炸裂し、敵1体の動きを封じる。 前作同様、階段を昇り切った所に設置すると、拘束出来ずにダウンした後、動き出してしまうので注意。 グルー・クラスターボム コマンド:L2orLT長押しで取りだし、R2orRT長押しした後、R2orRTだけ離す 速射コマンド:無し 敵1体しか拘束できなかったのを、複数人の動きを一斉に封じる事が出来るアップグレード。 前作のフリーズ・クラスターグレネードと同様の効果を持つ。 グルーボムは単体の動きを完全に封じる事が出来た事に対し、こちらは複数人の足の動きを封じるだけとなっている。 その為、プレデター戦では敵が銃を持っている為、そのまま前方から近づくのは非常に危険。 単体のガジェットではなく、コマンドの変更になっている為、使い勝手はあまり良くない。 前作でも、ダウンしている敵に投げ付ければグラウンド・テイクダウン出来る状態に持ち込む事が出来たが、 本作ではREC(シティにある電気の塊を飛ばすガジェット)が無く、前述のフリーフロー・Pガジェット時のグルーボム同様、 敵を1体KOする度に別の敵1体の拘束が解けるので、あまり使い道は無い模様。 デスストローク アーカムシティのDLCキャラのロビンと似た構成になっているが、幾つか変更点が加えれている。 バリスティック・スタッフ コマンド:L2orLT長押しで構え、R2orRTで発射 速射コマンド:L2orLTを素早く押す(地上で撃つ場合、最大3連射まで可能) 背負っている棒を前方に持ってきて銃の様に構えて発射体を飛ばす飛び道具型ガジェット。 使い方はバットラングと同じだが、ややタイムラグがあるのか、プレデター戦時に銃撃に邪魔されて スムーズに行えない事がある。 グラップネル・ガン コマンド:L2orLT長押しで構え、R2orRTで射出 速射コマンド:L2+△orLT+Y 使い道は、バットクローと同じだが、見た目がゴツイ。 バットマンでアップグレード適用後は、同じディスアームの機能も追加される模様。 近接爆弾 コマンド:L2orLT長押しで取りだし、R2orRTで設置後、L2orLTを押しながら、R1orRBで起爆 速射コマンド:L2+□orLT+Xで設置 初期状態で、最大3個所持している設置して使う爆弾。 設置すると特殊な音を発し、敵をおびき寄せる事が出来る。敵が近付くか任意にボタンを押すと起爆。 爆破ジェルとは異なり、吹き飛ばすと同時にダメージを与える事が可能。 メダルチャレンジを狙う時は、注意が必要。 速射コマンド時は、床に設置後、後転で距離を取る。 ジェルとは違い、技前後の隙がやや大きいのと3個まで置けるが、同一の速射コマンドで起爆できないので、 爆発するのは敵の動き次第と少し使い勝手が悪い。 スタングレネード コマンド:L2orLT長押しで取りだし、R2orRTで投げる。R1orRBで足元に落とす。 速射コマンド(コンバット時、撃たれそうになるかプレデター時に武装した敵に発見された時限定):△orY 閃光手榴弾(フラッシュ・バンや閃光音響筒とも呼ぶそう)だが、スモークペレットと同様の効果。 違う点といえば、着弾時の音。 サーマルゴーグルが厄介という点も変わらない。 こちらもグラップネルガン同様、バットマンのアップグレードが適用されるみたいなので 煙幕量増加や持続時間拡大を用いていれば、強力な武器になる。 ニューラル・ペレット コマンド:L2orLT長押しで取りだし、敵に接近してR2orRTで背中に設置。L2orLTを押しながらR1orRBで起爆 速射コマンド:近距離の敵に対して、L2+○orLT+Bで設置後、同一コマンドで起爆 設置方法は、ロビンのスナップフラッシュの様に敵に接近している状態で使う非殺傷の小型爆弾。 最大3個まで使用可能で、起爆すると少量の神経ガスの煙に包まれて、少しの間だが敵を足止め出来る。 コンバット時には、短時間周囲を闇雲に攻撃するようになる。 速射コマンド時には、無理やり取りつけるので技後に気付かれる。 コンバット時にはスタン攻撃を1回当てた直後が設置しやすいが、付けている間も周囲の敵が攻撃してくるので、 状況を良く見て使おう。 そのまま起爆させるとコンボが途切れるので、1回リダイレクト等の別の行動を挟んでから行おう。 スナップフラッシュとは異なり、巻き込む範囲も狭くダウンを奪えない上、 チャレンジモード内でメダルチャレンジに指定されていないので、こちらも趣味の技になっている。 遠隔クロー コマンド:L2orLT長押しでロックオン後、R2orRTで発射。 L2orLT長押しでロックオン後、右スティックで任意の標的を選んでR1orRBでロックした状態でR1orRBを離すと射出。 速射コマンド:無し 本来の所有者だが、バットマンとは異なり、タイトロープ・テイクダウンやジップライン・テイクダウンは使用不可。 ジップラインを使った高速移動も出来ない。何故だ・・・。 主に各種ヘビーリールでテイクダウンしていったり、爆発物をぶつけていく事に使う事が多い。 ブルース・ウェイン アーカムシティのDLCキャラのキャットウーマンと一部ロビンに似たガジェットと、オリジナルの物で構成されている。 手裏剣 コマンド:L2orLT長押しで構え、R2orRTで投げる 速射コマンド:L2orLTを素早く押す ロビンとは異なり、日本でも(恐らく)よく知られている十字手裏剣を2枚同時に投げる。 グラップネル・フック コマンド:L2orLT長押しで構え、R2orRTで射出 速射コマンド:L2+△orLT+Y ロビンが使っているジップキックと似て、相手に向けて先端にアタッチメントを装着したグラップネルガンを 射出し、相手との距離が近ければラリアット、遠ければ急接近しつつ胸辺りに蹴りを叩きこむ。 コンバット時であれば1人(近い距離で隣り合っていれば2人同時に)からダウンを奪え、 プレデター時には相手が梯子を昇り切ったところを狙って蹴り飛ばせば、そのままテイクダウン可能。 アーマードにガードされてしまう点は変わらないが、飛び道具ガジェットをガードしてくる武道家には通用するので 上手く取り入れていきたい。 ジップキックと射出時の音を比較すると、こちらの方がややバネ仕掛けっぽい音がする。 異なる点といえば、ヴァンテージ・ポイントに乗っている状態では使えない事。 鉄菱 コマンド:L2orLT長押しで構え、マーカーで指定後、R2orRTで投げる 速射コマンド:L2+○orLT+B キャットウーマンも使用している、いわゆるまきびし。 地面に球状の物を投げつけると、中から大量の鉄製のトゲが周囲にばら撒かれる。 速射コマンドでは、ブルースのほぼ目の前にばら撒く。 相手がそれを踏みつけると、短時間ダウンを奪う事が可能。 初期装備で3個まで持っているが、補充されない上、一旦踏ませると消えてしまうので、使いどころを見極めよう。 アーマードに対してもダウンを奪えるが、踏ませて急いでグラウンド・テイクダウンのコマンドを入力してしまうと、 サイレント・テイクダウンが出て振りほどかれてしまい、鉄菱が不発?扱いになるので、 完全に地面に倒れたのを確認してからグラウンド~を入力する事。 後は、球体を直に当てるのではなく、床を狙ってばら撒くようにすれば失敗する事が少なくなる。 スモーク・ペレット コマンド:L2orLT長押しで取りだし、R2orRTで投げる。R1orRBで足元に落とす。 速射コマンド(コンバット時、撃たれそうになるかプレデター時に武装した敵に発見された時限定):△orY バットマン時に使用している物と同じ効果で、その他アップグレードも同様に適用される。 ブルース使用時には、煙玉の方がしっくり来るかもしれない。 フラッシュボム コマンド:L2orLT長押しで取りだし、R2orRTで使用 速射コマンド:L2+□orLT+X ブルース独自のガジェットで、チャレンジには欠かせない物。 発動させると、約5秒間紫色の煙に身を包まれる。(このままの状態で移動可能) 煙に包まれている間は、敵の目の前にいても気付かれず、足音も消えている模様。(何故か顔はこちらを向いている) これを利用すると、ダッシュで目の前まで近づいてからサイレント・テイクダウンという手段を取る事が出来る。 初期装備で3個、1回テイクダウン(空振り動作も含む)すると効果が消失するので、使いどころに注意。 (要検証)スモークペレットと違い、敵に見つかっている状態で使っても、効果無し? コンバット時は少し特殊で、使うと紫色の煙幕を発生させる所までは同じだが、 使用後、「手裏剣グループ・テイクダウン」(△orY)と表示され、押すとバットマンの「マルチ・グラウンド・テイクダウン」同様、 垂直に飛び上がりつつ、ダウン中の相手に対して無数の手裏剣を投げつけ、一斉にKOする事が可能。 しかし、回数制限あり、手順が面倒等、前述のMGTDに比べると、使い勝手がやや悪い。
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登録日:2014/09/13 (土) 10 09 30 更新日:2022/05/25 Wed 23 19 06 所要時間:約 22 分で読めます ▽タグ一覧 Cold Cold Heart DCコミックス PC PS3 Steam Wii U Xbox360 アメコミ アーカムシリーズ イヤーワン オープンワールド キャラゲー キリングジョーク ゲーム ジョーカー ダークナイト ダークヒーロー バットマン ベイン ヴィランメイクライ 原点 宿命の始まり 原点にして最高のダークナイト、登場 正義は悪の存在から生まれる。 【ストーリー】 【キャラクター】 【ヴィラン】 【その他】 【メカニック】 『バットマン アーカム ビギンズ』(Batman Arkham Origins)とは、DCコミックスのヒーロー「バットマン」を題材にしたゲーム作品。 Warner Bros. Games Montreal開発。PS3とXbox360、PC、Wii U版が発売されている。 Arkham Originsの名の通り、アーカムシリーズの原点を描いた作品で第一作『バットマン アーカム・アサイラム』より過去を舞台にしている。 開発が前作までのRocksteady Studiosから変更されたが、アーカムシリーズの特徴(多彩なヴィラン、コンバット、プレデター、小ネタやゲームオーバー画面)は引き継がれ新要素が追加されている。 ・舞台がさらに広大に 前作のアーカム・シティのエリアがアーカム・シティになる前の姿で登場し、さらに橋を挟んで同じ位の大きさの町が追加された。そのため移動できる場所は単純に前作の2倍になっている。 ・ファストトラベルの追加 舞台が広くなったためバットウィングによるファストトラベルが登場。当初は選択できる場所が限られているが条件を満たすことで追加されていく。 ・バットケイブが拠点として登場 第一作『バットマン アーカム・アサイラム』にも仮設のバットケイブが登場したが、今作ではウェイン邸地下の本物が登場。アルフレッドと会話することが出来る他、スキンを変更したりチャレンジモードに挑戦することができる。 ・捜査スキャナーを使用した現場検証 証拠の情報をもとにして現場の状況を再現して巻き戻すことが出来るようになった。プレイの上では今までの現場検証同様、ボタンの長押しだが、よりバットマンとして事件を解決している感覚を得ることができる。 ・ザコ敵の種類増加 今までのザコ敵に武闘家と呼ばれるザコ敵が追加された。こちらの攻撃にカウンターをしたりカウンターにカウンターを仕掛けてくる。 ・ボス戦がより戦闘的なものに 今までのボス戦は良くも悪くも単調なものが多かったが今作では通常のコンバットやプレデターを発展させたものが増えた。 ・マルチプレイ初登場(Wii U版は除く) ジョーカーチーム、ベインチーム、バットマンチームの3組に分かれて行う。ヴィランチームは相手を倒したりポイントを奪い合う。バットマンチームはヴィランチームをテイクダウンすることが目的となっている。 こういったいくつもの新要素が追加された今作だが不満点も上がっている。 ・開発が変更された結果、キャラクターの外見が変更された。 ・グラフィックの進化が少なめ。 ・ボタンの配置変更。 ・実際にできることはそこまで変わり映えしていない。 ・バグが多い。 その結果、前作『バットマン アーカム・シティ』のような高評価は得られなかった。 DLCは前作同様スキンやチャレンジの他、修業時代のブルース・ウェインが登場する『INITIATION』、ミスター・フリーズが登場する『Cold Cold Heart』が存在する 【ストーリー】 ストーリーは前作までがほぼオリジナルだったのに対して今作は『イヤーワン』や『Batman Knightfall』、『キリングジョーク』、『バットマン・ノエル』といった作品を題材にしている。『Cold Cold Heart』はアニメイテッドシリーズの『Heart of Ice』を題材にしている。 本編 バットマンがゴッサム・シティで活動を始めて2年目のクリスマス・イヴの夜、ブラックゲート刑務所をブラックマスクが襲撃を仕掛けた。すぐさま駆けつけたバットマンだったが間に合わず取り逃してしまう。そこで手に入れたUSBからバットマンはブラックマスクが自分の首に多額の懸賞金をかけ8人の暗殺者に自分を殺させようとしていることを知る。何故ブラックマスクがこのような行動に出たのかを確かめ犯罪者たちを捕まえるべく、バットマンはクリスマスを迎えようとするゴッサムへと飛び立った。 Cold Cold Heart バットマンがブラックゲート刑務所の事件を解決してから数日後の大晦日。ウェイン邸で大晦日を祝うパーティが開かれ「今年最も活躍した人道主義者」賞の授与式が行われた。今年の受賞者はフェリス・ボイル。パーティが和やかに進む中、突如強力な冷凍光線が飛び込み参加者たちを凍らせた。その中心には特殊なアーマーに身を包んだ男ミスター・フリーズ。フリーズはボイルを連れ去り姿を消した。ブルースはバットマンとなって大晦日のゴッサムでフリーズの追跡を始めた。 【キャラクター】 バットマン(ブルース・ウェイン) 本シリーズの主人公である闇の騎士。犯罪者や警察にはその存在を確認されているが世間からは都市伝説として扱われている。 自分の命を狙うブラックマスクの真意を探るべくゴッサムを飛び回る。 バットマンとして活動し始めてからまだ日が浅く、GCPDとも信頼関係を築いておらず、どこか荒々しく精神的な脆さも見せる。 今回の戦いを通じてただの自警活動からヒーローへと変わっていく。 DLC『Cold Cold Heart』ではXEスーツ(極限環境スーツ / Extreme Environment Suit)を身に着け戦う。 ブルース・ウェイン(イニシエーション) DLC『INITIATION』に登場する、北朝鮮の白頭山で戸隠流を学んでいた頃のブルース・ウェイン。手裏剣や苦無、煙幕を使う。 通称ニンジャ・ブルースと呼ばれているがその外見は忍者というより山賊や猟師に近い。(もう1つの衣装は忍者っぽい) アルフレッド・ペニーワース 父トーマスの代からウェイン家につかえる執事。 バットマンとして活動するブルースのサポートを行う。 今作では通信だけでなく直接姿を現しバットケイブで会話もできる。会話をすると経験値を得ることができる。 ロビン(ディック・グレイソン) バットマンのサイドキック(相棒)。 マルチプレイモードでのみ登場。『New 52』を反映してか今作では中高生の外見をしている。 【ヴィラン】 ブラックマスク(ローマン・シオニス) ゴッサム最大の勢力を持つギャングのボス。判事や議員、警官と癒着している。 ブラックゲート刑務所に襲撃を仕掛けた。その後、彼の隠れ家から彼と彼の恋人の死体が見つかる。 今作のメインヴィランとされていたが……。 キラークロック(ウェイロン・ジョーンズ) 8人の暗殺者の1人。特殊な皮膚病でワニのような外見をしている。ブラックマスクと共にブラックゲート刑務所に襲撃した。 ブラックマスクが逃亡する際、追いついてきたバットマンと戦闘になり敗北する。 その後終盤の囚人の暴動の際、ジョセフに気を取られたバットマンに襲い掛かるもスナイパーに間違って撃たれあっさり引き下がる。 エレクトロキューショナー(レスター・ブチンスキー) 8人の暗殺者の1人。知性より力で問題を解決するただのチンピラだったが最近ショックグローブを入手して名を上げている。 今作のお笑い要員その1にしてキーパーソン。 デスストローク(スレイド・ウィルソン) 8人の暗殺者の1人。実験で驚異的な能力を得た傭兵。銃の仕込まれた棒と刀、遠隔クローが武器。 DLCでプレイ可能。 シヴァ(サンドラ・ウーサン) 8人の暗殺者の1人。凄腕の女格闘家。 DLC『INITIATION』にも登場しバットマンと戦っている。 カッパーヘッド 8人の暗殺者の1人。男とも女とも、単独犯とも複数犯とも呼ばれる犯罪者。今作に登場するのは女性でしなやかな体術が武器。 デッドショット(フロイド・ロートン) 8人の暗殺者の1人。銃火器のプロ。 ファイヤーフライ(ガーフィールド・リンズ) 8人の暗殺者の1人。全身の90%が火傷になっているが火器を使った犯罪を行う。小型ジェットで空を飛び回り火をばら撒く。 ベイン 8人の暗殺者の1人。頑強の肉体とその肉体をさらに強化する薬品が武器。 前2作では、余り頭が良いとは言えない描かれ方だったが、今作では頭脳も明晰という本来の設定を活かしたキャラになっている。 バットマンが出会う前からその存在を知っているほどの人物。 手下には傭兵やヴェノムに似た薬物を使うものがいる。 エニグマ(エドワード・ニグマ) 謎に異様なこだわりを持つ犯罪者。恐喝データを市民に公開することで堕落したゴッサムを崩壊させようと目論む。 またバットマンとバットウィングとの通信を妨害する装置を各地に置いている。この装置は恐喝データの入ったサーバーの防衛装置とも連動している ペンギン(オズワルド・コブルポット) 裏社会のギャングの1人。まだ水面下で活動しており表立った活動はしていない。 ファイナル・オファーと呼ばれる古い客船を買い取り根城にしてコロシアムやカジノを開いている。 DLC『Cold Cold Heart』ではミスター・フリーズと手を組んでいる。 リッキー・「おしゃべり」・ルブラン オリジナルキャラ。ペンギンの手下。武器の取引をしていたところをバットマンに襲撃される。その後バットマンに尋問され、GCPDに捕まった。 GCPDで取り調べを受けていたが、かく乱機を探すバットマンに再び尋問される。 DLC『Cold Cold Heart』にも登場。氷を破壊するドリルを求めていたバットマンにドリルの在りかを尋問される。 この頃にはバットマンのことがすっかりトラウマになっていた。 今作のお笑い要員その2。 トレイシー オリジナルキャラ。ペンギンの愛人。金髪のショートカットが目を引く女性。 出かけたペンギンに代わってファイナル・オファーのコロシアムを取り仕切っている。 キャンディ オリジナルキャラ。ペンギンの愛人。黒髪とメガネが目を引く女性。ファルコーネとペンギンの会談に同席する。 アナーキー 白い仮面を身に着けた残忍な非政府主義者。町のホームレスなどをたきつけて過激な抗議運動やテロ行為を行っている。 ゴッサムの歴史的建造物にアナーキーのタグを書き残している。 マッドハッター(ジャービス・テッチ) 不思議の国のアリスに心酔し自身をいかれ帽子屋に見立て犯行繰り返す男。 洗脳や精神操作を得意とする。 女性をアリスに見立て人質に取りバットマンに挑戦状をたたきつけた。 ジョーカー 後にバットマンの宿敵となる正体不明の男。今作でバットマンと初体面となる。 ミスター・フリーズ(ビクター・フライズ) DLC『Cold Cold Heart』に登場。冷凍スーツと冷凍銃に身を包む科学者。大晦日を祝うパーティが開かれたウェイン邸をペンギンの部下とともに強襲しボイルを誘拐した。 【その他】 キリギ DLC『INITIATION』に登場。戸隠流の師匠でブルースを鍛えた。 トーマス&マーサ・ウェイン ブルースの両親。 基本的に写真だけの登場だがとあるサブイベントで犯罪通り/クライム・アレイで現場検証を行うことになり、その時一瞬だけ彼らの死体が現れる。 ジョセフ オリジナルキャラ。ブラックゲート刑務所所長。ブラックマスクに脅されて彼をブラックゲートに侵入させた。 終盤に起きた囚人の暴動の際には人質として登場。ゴードンに助けられるもスナイパーに撃たれ負傷する。 ヴィッキー・ヴェイル ゴッサム・シティで人気のニュースレポーター。 ブラックマスクのブラックゲート襲撃に巻き込まれる。 その後ゴッサム・ロイヤルホテルをヘリで中継している。 DLC『Cold Cold Heart』にも登場。 ジリアン・ローブ GCPDの本部長。ブラックマスクと癒着していたがブラックゲート刑務所を襲撃したブラックマスクに殺される。 清廉潔白なゴードンのことを嫌い彼を罠にはめ陥れようとしていた。 ジェームズ・ゴードン GCPDの警部で唯一汚点が無い警官と言われている。まだバットマンを他の犯罪者と同じ扱いにしている。 ブラックゲート襲撃の際、バットマンを目撃するも取り逃してしまう。その後は他の刑事がやる気のない中、孤軍奮闘する。 ハービー・ブロック ゴードンと行動を共にする警官。実はローブの命令で彼にハニートラップを仕掛けようとしていた。 アルベルト・ファルコーネ ファルコーネファミリーのボスの息子。ペンギンに武器売買から手を引くようにと脅される。 ハワード・ブランデン SWATチームのリーダーで不良警官。ブラックマスクと取引をしてSWATチームとともにバットマンを狙う。 パイオニア橋でファイヤーフライの手下に襲われていたところをバットマンに救われる。 その直後、賞金を狙って彼を攻撃するが反撃され気を失う。 バーバラ・ゴードン ジェームズ・ゴードンの娘。15歳。バットマンを犯罪者と思っている父と違い好意的にみている。 GCPDに訪れており、バットマンと遭遇し会話する。その後、バットマンの回線をハッキングしてGCPDから無くなった証拠品の武器破壊を依頼する。 ハーリーン・クィンゼル ヒューゴ・ストレンジのインターンの心理学者。現在はブラックゲートに研修に行っている。。 サイラス・ピンクニー ゴッサムの著名な建築家。ブルースの先祖ソロモン・ウェインと共にゴッサムに貢献した。40歳の誕生日の前日に殺された。ゴッサムの各地には彼の建築物が残され、そこには彼の死の真相を書いた日記を隠した銘板が存在する。バットマンはゴッサムのもっとも古い未解決事件に挑むこととなる。 フェリス・ボイル DLC『Cold Cold Heart』に登場。ゴスコープ社CEOで「今年最も活躍した人道主義者」賞を受賞したほどの人物。なぜかミスター・フリーズに目をつけられ誘拐される。 【メカニック】 バットウィング バットマンの移動手段。『バットマン アーカム・アサイラム』にも登場したがデザインが変更されステルス戦闘機のようになっている。 ファイヤーフライの囮にも使われる。 以下ネタバレを含む解説 カレンダーマン(ジュリアン・デイ) 自分の名前にデイという言葉が入っているから日付にまつわる犯罪を行う変った男。 ブラックゲート襲撃時、死刑になりかけていたところをブラックマスクに救われる。 この後、『バットマン アーカム・シティ』で語ったクリスマスの殺人を行った。 ちなみに、オープニングでまだ捕まったニュースが流れているにもかかわらず死刑が行われようとしていたのは、ローブが市民の不満を抑えるためにジョセフに精神鑑定の記録を改ざんさせたためである。 ペンギン アルベルト・ファルコーネにボスの引退と武器売買をやめるように脅しつけていたところにバットマンが現れる。 バットマンにブラックマスクの居場所を白状した直後、偶然デスストロークが現れ救われる。 以降はファイナル・オファーに閉じこもるため彼と接触することはできない。 また警察からはブラックマスク殺害の容疑がかけらている。 DLC『Cold Cold Heart』ではフリーズからボイルが開発していた冷凍銃を提供する代わりに協力を持ち掛けられ了承した。しかしフリーズの目的がゴスコープ社最奥の何かだと知り、それが更なる武器だと思ったペンギンはフリーズに攻撃をしかけ逆に氷漬けにされてしまう。バットマンの目的もゴスコープ社最奥だったため彼に氷を砕くためのドリルの在りかを教え持ってこさせたが結局置いて行かれてしまいGCPDに逮捕された。 実は暗殺者たちに武器などを提供していた。 アルベルト・ファルコーネ 二重人格に悩まされておりヒューゴ・ストレンジの元に通っていたが、治療が済んだ後も実験台として呼ばれており父親にバラすと脅されもしていた。 実際には治療は終わっておらずブラックマスクとの電話で凶暴なもう一つの人格が現れている。 デスストローク ペンギンを脅すバットマンに襲い掛かる。棒術や剣術、遠隔ロープ、照明弾を使った不意打ちでバットマンを苦しめるが更に上の技術を持つバットマンに敗北し、GCPDに逮捕されブラックゲートに送られる。 終盤の暴動の際は参加せずに独房で体を鍛えている。 アナーキー ファイナル・オファーを出たところでバットマンに接触してくる。 ゴッサムに3つの爆弾を仕掛けバットマンに解除するように言ってくる。 爆弾を解除したバットマンを裁判所に誘い彼を仲間に引き入れようとするが拒否され戦闘になる。 部下たちをけしかけたりスタンロッドで自身も戦闘に参加するが敗北しGCPDに逮捕された。 ゴードンに汚職を行う前に警察を辞めるよう警告していた。 DLC『Cold Cold Heart』では手下たちが活動を引き継いでいる。 マッドハッター 下水道から出てきたバットマンに挑戦状をたたきつけ帽子屋に誘い込む。 帽子屋にやってきたバットマンと部下たちを戦わせるが全滅されてしまう。その後、自分に近寄ってきたバットマンを幻のワンダーランドに誘い込み惑わせる。しかし、バットマンに幻覚を破られ最後はバットラングの不意打ちに敗れた。 アリスを守らせるためにバットマンを手に入れようとしていた。 ちなみに、彼を操作スキャナーで見てみると骨が存在しないためクレイフェイスが化けた偽物の可能性がある。 シヴァ 乳母車を囮にバットマンに攻撃を仕掛けるも失敗。その後、彼に無実の人間を救うことができるかテストする。バットマンが無実の警官を救っている間に彼の相棒の不良警官を殺害していた。不良警官の死体を発見したバットマンの前に現れ彼をワンダー・タワーに誘い戦闘になる。部下とともに戦いを挑むも敗北、彼を認めてその場を立ち去る。 実はラーズ・アル・グールの命令のもとバットマンがラーズの右腕さらには後継者になるかをテストしていた。 クインシー・シャープと接触しており彼に協力を持ち掛けアーカム・アサイラムの存在を教えている。 カッパーヘッド ブラックマスクを脅すバットマンに襲い掛かる。バットマンに強力な神経毒を投与し幻覚を見せ苦しめる。 その後、バットマンと戦闘し毒の効果で有利に進めるも解毒剤を使用したバットマンに敗北する。 ブラックマスク 事件の真相は、身代わりがやられ本人はジョーカーに捕まっていた。つまりオープニングから出ていたブラックマスクの中の人はジョーカーだった。 製鋼所で置き去りにされていたがバットマンに解放されジョーカーの居場所を聞かれる。 その際カッパーヘッドが現れ、どさくさに紛れ逃走する。 逃走後、体制を立て直し彼のドラッグを破壊して回っていたバットマンと教会で戦闘になり敗北しGCPDに逮捕された。 デッドショット ヘリを囮にバットマンを狙ったSWATチームのスナイパーを狙撃しヘリを墜落させるという離れ業を披露する。 狙撃位置に自身の居場所を示す証拠を残しバットマンをゴッサム・マーチャント・バンクに誘い出す。 やって来たバットマンを手下と人質とともに迎え撃つも敗北しGCPDに逮捕された。 エレクトロキューショナー ペンギンの船ファイナル・オファーでバットマンと対戦するが一撃で敗北する。 その後、復活しジョーカーの指示でゴッサム・ロイヤルホテルに向かうが、自身の発する電磁波をバットマンにつけられてしまう。 ジョーカーとの会合で失敗続きだったためジョーカーに突き落とされ死亡する。 死亡後、彼のショックグローブはバットマンに回収された。 バットマンがベインとの戦いで窮地に陥ったとき彼の言葉がヒントとなった。 ハーリーン・クィンゼル ジョーカーのカウンセリングを担当し、彼の話に魅了される。終盤の暴動の際は人質になっている。 レッドフード 頭に赤い筒のようなものをかぶった犯罪者。ジョーカーの話の中で登場。 この話とレッドフードの行動は『キリングジョーク』にそっている。 バード(エンジェル・ベアルンガ) ベインの副官。クラブ「マイ・アリバイ」を拠点にしている。ヴェノム生成に必要な薬物をベインに届けようとしたがペンギンの手下に荷物を襲われバットマンにばれてしまう。「マイ・アリバイ」にやってきたバットマンと戦闘するも敗北、彼にベインには必要なものが届けられたことを伝えた。 ファイヤーフライ ジョーカーとの会合後、真っ先に行動する。 パイオニア橋で人質を取りバットマンを待ち構える。しかし、バットウィングを使った囮作戦に引っかかり人質を解放されてしまう。 爆弾を3つ解除したバットマンと戦闘に入る。強力な火器で攻撃するが最後はバットマンに取りつかれ墜落し敗北した。 エニグマ バットマンに全ての恐喝データを回収されサーバーも破壊されたが、新たに入手した恐喝データを持って姿を消した。 サーバーの隣の部屋にはバットマンの正体を予測するのに使用した新聞記事やリドラートロフィーが置いてある。 エドワード・ナシュトンの名前でGCPDのサイバー犯罪課に所属しており、その立場を利用して情報を集めていた。 DLC『Cold Cold Heart』には直接登場しないが姿を消す前に示した新たな恐喝データ、新市長ハミルトン・ヒルと新GDPD署長ピーター・グローガンに関するデータを市民に流し2人を辞任に追い込んでいる。 サイラス・ピンクニー 1846年、経済的困難に直面したサイラスはペンギンの先祖ヘンリー・コブルポットと関係を持つこととなった。悪評が囁かれる彼に一抹の不安を感じていたが1851年、案の定ヘンリーはゴッサムに残されていた最後の史跡の上に建物を作ろうとしていた。ソロモンとサイラスは市長の力を借りてヘンリーを抑え込んだ。 1852年、彼はまだ学生だったアマデウス・アーカムと出会い彼の理念に共感しアーカム・アサイラムの計画を作った。 1853年、再び経済的困難に陥った彼はソロモンに黙ってヘンリーと手を結んだ。 1854年、ヘンリーはゴッサムに軍事工場を建てることを決めた。サイラスは納得できず市長にこの事業を止めるよう頼んだ。しかし、この行動によってサイラスはヘンリーに命を狙われることになった。 1855年1月11日、サイラスはヘンリーにサイラスの誕生日に招待された。法律は変わり工場は作られ、新たな市長にヘンリーの息子セオドアが出馬していた。命の危機を感じたサイラスは自身の日記を隠しいつか誰かが見つけることを願った。 1855年1月13日、彼は遺書を残し死亡した。 1855年1月14日、誕生日の前日に殺されたはずの彼は生きていた。ワインに毒が混入されると知ったサイラスは、アマデウスに死を偽造する薬を作ってもらいそれを飲んだのだった。見事、医者すら騙したサイラスは復活を果たしヘンリーを自動車事故に見せかけ殺害した。その後、サイラスがどういった人生を歩んだか誰に墓を作ってもらったかは誰も知らない。 アルフレッド・ペニーワース バットケイブをベインに襲撃され一時意識を失うがブルースの心臓マッサージによって息を吹き返す。 家もアルフレッドも守れず自信を失いかけたブルースを勇気づけブラックゲート刑務所で起きた暴動に向かわせた。 TN-1 ヴェノムに似た薬品。ヴェノムの後遺症に苦しむベインが開発した。 しかし実際はヴェノム以上のパワーを与える代わりに使用すればするほど脳に障害を与える危険の薬物だった。 ベイン ヴェノムの副作用に苦しんでおりヴェノムを改良したTN-1完成のためにゴッサムにヴェノムをばらまいていた。 ジョーカーとの会合後、自らは動かずバットマンが来るのを待つ。ゴッサム・ロイヤルホテルでジョーカーを殴るバットマンに不意打ちを食らわせ戦闘を開始する。 戦闘中に現れた警察に戦闘を妨害されるが仲間のヘリで逃走。その後、バードにヴェノム生成に必要な薬物を届けることとバットマンの足止めを命令する。 バットマンを調べつくし正体がブルースだと知っており、バットマンがファイヤーフライの対処に追われている間にバットケイブを襲撃する。その後、ジョーカーの暴動に参加し、ジョーカーの命と自身の命を天秤にかけバットマンと戦う。バットマンを追い詰めるも心臓を一時的に停止され敗北する。バットマンによって息を吹き返した後、TN-1を投与し上半身が巨大化、暴走する。圧倒的パワーで再びバットマンを追い詰めるも電磁ロックを利用した攻撃の前に敗北する。TN-1の影響で記憶が破壊されバットマンの正体も忘れてしまった。 ジョーカー ブラックマスクに成り代わり活動していた。暗殺者を集めたのも彼。ブラックマスクの口座を狙ってゴッサム・マーチャント・バンクに訪れていた時にバットマンと初対面となった。 ゴッサム・ロイヤルホテルで暗殺者たちとの会合を開き、そこで正体を明かしエレクトロキューショナーを殺害、ほかの暗殺者にバットマンを殺害するよう命令する。 その後、ベインの連れてきたバットマンの目の前でエルスウォースビルを爆破し彼を怒らせる。直後に行われたバットマンとベインの戦闘は手を出さず見物、その戦いの最後にベインの攻撃で吹き飛ばされるがバットマンに助けられ、GCPDに逮捕される。 ブラックゲート刑務所ではハーリーン・クィンゼルと出会い彼女のカウンセリングを受ける。 それからバットマンがベインに襲撃を受けている間にブラックゲートで暴動を起こす。 バットマンに人を殺させるために自分が座った電気椅子の電力とベインの心拍数を連動させ、さらにゴードンを人質に取りバットマンをベインと戦わせる。ベインの心臓が一時的に止まったのを死んだと勘違いしゴードンと自身を開放その後ジョセフを殺そうとするが失敗し逃走する。礼拝堂に追い詰められさらにバットマンにベインが生きていることを伝えられたためバットマンに自分を殺させようとするが失敗、何度も殴られ続け気を失った。 ジェームズ・ゴードン ブラックゲート襲撃後、GCPDに現れたバットマンに遭遇する。その後ゴッサム・ロイヤルホテルでジョーカーを逮捕する。 パイオニア橋でファイヤーフライの対処に尽力したがバットマンの報告を信じなかった結果、部下に被害を出してしまう。 バットマンが倒したファイヤーフライを捕まえた後バットマンと協力しなかったことについて話し合う。 ジョーカーのブラックゲートでの暴動で、バットマンとベインの戦いの最中にジョセフを助けに現れるもジョーカーに人質に取られてしまう。 ベインが敗北し解放された後、ジョセフを守るためにバットマンと共闘する。 ジョーカーを倒したバットマンの前に現れ彼を逮捕しようとするが逃がし、彼を信用するようになった。 クリア後にブラックゲートから逃げ出した囚人の確保をバットマンに依頼する。 ジャック・ライダー ゴッサムの人気司会者。エンディングに登場。 自身の番組でディーン・シュナイダーという政治戦略家とゲスト、そしてクインシー・シャープと今回の事件についてトークする。 クインシー・シャープ ゴッサムの有氏。エンディングに登場。今回の件がブラックゲートに問題があるとしてアーカム・アサイラムが再開するために動いている。 実はラーズ・アル・グールの命令で動いていたシヴァにアサイラムのことを教えられて行動していた。 アマンダ・ウォーラー 政府関係者。ブラックゲート刑務所で体を鍛え続けるデスストロークをスーサイドスカッドに招き入れる。 フェリス・ボイル フリーズに援助をする見返りに武器開発をさせていたが途中から武器開発よりノラを冷凍保存した技術に興味が移った。 その後、フリーズとの間で起こった事故をラボを閉鎖することで全てなかったことにした。 フリーズがバットマンに敗北した隙をついて彼らを殺そうとするがバットマンに阻止され逮捕された。 ミスター・フリーズ ボイルの協力で妻ノラの治療の研究を行っていた。しかしボイルが武器の開発よりノラを冷凍させた技術に目をつけ彼からノラを奪おうとした。フリーズは何とか阻止しようとするが失敗し超低温の中でしか生きられなくなってしまった。今回の事件はボイルからノラを取り戻すために起こした。 ボイルを脅しノラを解放しようとしたがバットマンに阻止される。その後、ボイルに殺されかけるがバットマンに救われ逮捕された。 ノラ・フライズ DLC『Cold Cold Heart』に登場。フリーズの妻。ハンチントン舞踏病にかかっており病の進行を抑えるため冷凍保存されていた。その技術に目を付けたボイルによってフリーズから引き離されてしまった。 項目は追記・修正の存在から生まれる。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 全体的な完成度ではcityに及ばなかったけど、ストーリーや演出はシリーズ最高だと思う。 -- 名無しさん (2014-09-13 14 15 05) 凄いエンタメしている作品なのは間違いない。けど初期の処理落ちと前作の矛盾がなぁ・・・終盤のストーリーはマジで最高だけどね。 -- 名無しさん (2014-09-13 22 41 50) PV見た後だとデスストロークとの戦いが序盤で終わってエー・・ってなったな。1対1の戦いでお互いの攻撃がしっかり効くという、今までのボス戦じゃ一番男らしい戦いと思うけど。 -- 名無しさん (2014-09-14 09 42 31) フリープレイで配信されたのでプレイ中! うん、確かによく使ってたボタン配置変更とかDL版なのに処理落ちとか不満点はあるが、面白いのは間違いないわ -- 名無しさん (2014-11-01 18 52 55) キャンディちゃんエロ可愛い -- 名無しさん (2015-03-28 02 55 09) 項目、もうちょい見やすくして欲しいと希望です。ネーム部分を大きくするとか色変えるとかじゃないと、名前と説明が一緒になりました -- 名無しさん (2015-03-28 10 07 45) 何故ニグマはリドラーではなくエニグマと名乗っているのか…リドラーになる前なのか… -- 名無しさん (2016-04-17 01 00 32) ↑ -- 名無しさん (2016-05-14 02 13 10) ミスした -- 名無しさん (2016-05-14 02 13 32) エドワード・ニグマ=edward・nigma=e・nigma=enigma あとエニグマって暗号解読器の名前だった気がする 何度も打ち間違えてごめん -- 名無しさん (2016-05-14 02 15 46) ベンアフレック版バットマンであの戦いが実写で観られると思うとホントワクワクする -- 名無しさん (2016-10-05 07 37 31) 名前 コメント
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【本名】ブルース・ウェイン 【能力】無能力 幼い頃に両親を強盗に殺されたトラウマから復讐者となった男。アーカムアサイラムでキラークロック、ポイズンアイビー、リドラー、ペンギン、マッドハッターと戦った。その後、マーシャンマンハンターから世界に迫る危機について警告され、ジャスティスリーグを結成する。
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wikiつくりました wiki加筆しました 20014年10月30日 ディスオナードをプレイ中にマサイ族をディスり、マサイ族チャ民を失望させる。 20015年06月25日 めでたくCaveTubeからの卒業を果たす。 テリ ◆配信での利用サービス 配信ページ Ustream Checker名 IRCチャンネル名 ホスト名 Ustream terry0001 テリ #terry0001 terry0001 Justin terii1 Cavetube テリ_ hitbox teri3 ◆その他 twitter teri_iret1 テリとは 王子 テリ語録 ほんとアライグマたすかる いちりアリクイ うんざりザリガニ 男に二言はないが女にジュゴンはある できごと +2015年3月7日 まどがいさんからの3度目の警告 2015年3月7日 まどがいさんからの3度目の警告 第1回「新木、村井ニボシ、横川のラジオ」のゲスト出演を終えたテリは意気揚々と配信を始めた。 ラジオ効果なのか、いつもより少し多い視聴者のいつも以上に勢いづくチャット そんな視聴者達によるいつも通りの他配信者をdisる流れが始まってしまう。 管理者メッセージ (22 59 21) 他者への中傷を含む内容はご遠慮いただいております。 繰り返し警告を行っておりますので、内容が変更されない場合ご利用をお断りすることになります。 速やかに適切な対応を行ってください。 テリはこれ以降の誹謗中傷と取れるチャットにはBANをしていくと言い、 話題を変える為に「セカンド童貞」に関する話題を始める。 これがまどがい氏の逆鱗に触れたのか定かではないが、 まどがい氏直々のコメントBANが行われていることが視聴者により発覚する。 626 03/07 23 30 03 (01 27 15) 調子に乗って敵軍煽ってたら隣の奴の首がなくなったくらいの衝撃 配信内容 +プレイ中のゲーム 【プレイ中のゲーム】 +クリア済みのゲーム 【クリア済みのゲーム】 バイオハザード:リベレーションズ アランウェイク アランウェイクアメリカンナイトメア スプリンターセル:ブラックリスト メタルギアソリッドⅤ ブラザーズ マークオブニンジャ ファークライ3 デッドスペース 洞窟物語 ヒットマン:ブラッドマネー バットマン:アーカムアサイラム ダスト:アンエリシアンテール バイオショック I Am Alive トゥームレイダー バットマン:アーカムシティ バイオショック2 バイオショック:インフィニット ロックマンX4 ロックマンX5 ロックマン8 FC風ロックマン8 クライシスコアFF7 ヒットマン:アブソリューション +積んだゲーム 【積んだゲーム】 バットマン:アーカムビギンズ(前作アーカムシティからの変化が感じられず) ディスオナード(ロボ強い。世界観を好きになれず) +持ってるやりたいゲーム 【持ってるやりたいゲーム】 スカイリム フォールアウト:ニューベガス ロストプラネット:エクストリームコンディション スペックオプス:ザライン トライン2
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zpo_hideout_v10 全景 目的1.隠れ家の穴を塞ぐ材料である木の板、鉄板、コンクリートブロックを入手する 2.軍用品店に戻り隠れ家の穴、出入り口を全て塞ぐ 日が暮れる頃。 生存者達は小さな商店街へ辿りつき、夜に備えこの場所に留まることにした。 トンネルを出て最初の軍用品店は絶好の隠れ家になりそうだが、大きな穴が空いている。 早く対策を取らなければ。 全景 大きく三つのエリアに分かれたマップです。 生存者側は商店街の軍用品店側のトンネルからスタート。 また、この地図(Survivor Detector)はゾンビリスポンに設置してあり、 ゾンビはリスポン時に生存者がどのエリアにいるのかを知ることができます。 各エリアの呼称は以下。(直訳なので注意してください。) 商店街(Shopping Street) 1.軍用品店(Army Shop) 2.コンピュータ基地(Computer Base) 3.食品店(Food Store) 工業地帯(Industry Area) 4.オフィス(Office) 5.ガレージ(Garage) 6.工場(Factory) 7.倉庫(Warehouse) 裏庭(Backyard Area) 9.アパート(Apartment) 10.カフェ(Cafeteria) 11.下水道(Sewer) 12.地下室(Basement) その他 8.裏通り(Back Alley) 目的 1.隠れ家の穴を塞ぐ材料である木の板、鉄板、コンクリートブロックを入手する 板(wooden board)。窓を塞ぐために2個必要。 長板(plank)。裏口を塞ぐために1個必要。 鉄板(metal sheet)。屋根の穴を塞ぐために1個必要。 コンクリートブロック(cinder block)。正面入り口を塞ぐために4個必要。 梯子(ladder)。入手は必須でないが、入手しておくと軍用品店の正面から直接2階に上がれるようになる。 以下は材料がある場所の一覧。 材料 場所 詳細 板 商店街(外) コンピュータ基地と食品店の間の壁 ブロック 商店街(外) 生存者スタートと反対側のトンネルから向かって二番目の街路樹のそば 鉄板 商店街(外) 生存者スタートと反対側のトンネルの壁 ブロック 商店街(外) 軍用品店の屋根に登るための木箱の後ろ 板 コンピュータ基地 正面入り口から向かって右側突き当たりの壁 長板 コンピュータ基地 正面入り口から向かって左側突き当たりの壁 ブロック 食料品店 外れたドアが置かれた隅 長板 工業地帯(外) 商店街から入って左手のドア 鉄板 工業地帯(外) 青いコンテナの隣の壁 梯子 工業地帯(外) 青いコンテナの隣の壁 板 工業地帯(外) オフィスへの入り口左側の壁 板 工業地帯(外) H型鉄鋼材を正面に見て右側のトタン ブロック 工業地帯(外) H型鉄鋼材の隣 鉄板 工業地帯(外) 人型マークに"Fight"の落書きがあるトタン ブロック 工業地帯(外) 倉庫を出てすぐ右側の隅 長板 工業地帯(外) 倉庫を出て左側の壁 梯子 工業地帯(外) 裏通りに最も近い木の隣の壁 板 工業地帯(外) 裏通りに最も近い木の近く、二つのドアの間 ブロック オフィス 観音開きのロッカーが二つ並んだ廊下の奥 板 オフィス 全ての窓が塞がれた部屋 ブロック オフィス 観音開きのロッカーとタンス型のロッカーが横に並んだ部屋 板 オフィス 観音開きのロッカーとタンス型のロッカーが向かい合った部屋 長板 ガレージ エンジンの右隣の壁 梯子 ガレージ エンジンの上の壁 鉄板 ガレージ エンジンの左隣の壁 板 ガレージ 後輪が外されたトラックの後ろ ブロック ガレージ 後輪が外されたトラックの荷台 長板 ガレージ 工場への通路の、H型鉄鋼材の向かい側の壁 長板 工場 倒れたバケツそばの木箱の後ろ 鉄板 工場 中身が漏れたドラム缶の隣の壁 板 工場 二階の途切れた階段そばの壁 鉄板 工場 二階の途切れた階段そばの壁 梯子 工場 二階の途切れた階段そばの棚 ブロック 工場 途切れた階段を登った先を降りた所、一階の隅。 ブロック 工場 線路出口側の列車の下 板 工場 途切れていない方の階段の下、一階の壁 ブロック 工場 途切れていない方の階段の下、一階の隅 梯子 工場 途切れていない方の階段から登って左手、ドラム缶のそば 鉄板 工場 倉庫へ続く通路の壁 ブロック 倉庫 入り口から左手の棚 鉄板 倉庫 入り口から左側奥の壁 梯子 倉庫 入り口から右手の棚 板 倉庫 正面突き当たりから左側の壁 長板 裏通り 工業地帯側、鉄柱が並んでいる側の壁 ブロック 裏通り 壊せる木箱の隣 鉄板 裏通り 壊せる木箱の裏 板 裏通り 裏庭側から進んで右手の灰色レンガの壁 ブロック 裏庭(外) 下水道出入り口付近の上の地面 鉄板 裏庭(外) 下水道と地下室の間 ブロック 裏庭(外) 木を囲む柵の隅 長板 アパート 階段を登って二番目の扉 板 アパート 振り子時計の左側の壁 板 アパート 犬(?)と人と猿の断面図が描かれた部屋 板 アパート ベッドが二つある部屋 板 カフェ 入り口左手、金属製の料理棚(?)が三つ置かれた角 長板 カフェ 冷凍室 ブロック カフェ 配膳台の下 板 カフェ 下水道へ続く梯子のある部屋 長板 下水道 梯子の裏 ブロック 下水道 プラスチックのカゴが置かれた突き当たり 鉄板 下水道 暗がりになっている突き当たり ブロック 下水道 地下室への通路から遠い方の鉄格子 板 地下室 暗い部屋に入って右手 鉄板 地下室 暗い部屋に入って右手 ブロック 地下室 暗い部屋の入り口向かい側 板 地下室 向かい合った二つのドアの、暗い部屋に近い方 鉄板 地下室 発電機が置かれた部屋 ブロック 地下室 発電機が置かれた部屋の外、木箱の後ろ 板 地下室 細長い鉄板で塞がれた所の向かい側 板 地下室 細長い鉄板で塞がれたそばの棚 板 地下室 一階へ続く階段の入り口 長板 地下室 三階(行き止まり)へ続く階段の入り口 2.軍用品店に戻り隠れ家の穴、出入り口を全て塞ぐ 生存者の誰かが材料を入手した時点で穴、出入り口を塞ぐことができるようになります。 ただし、屋根の穴を塞ぐまでは正面入り口を塞ぐことができないので注意。 穴埋めの所要時間は正面が30秒程度、他が20秒程度。 全ての穴を塞げば生存者側の勝利です。
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PAR改造コード よろしければコメントにご協力ください。増やしてほしいコードなど。強制ではありません。 全てのコードはL+R同時押しでコードONになります。 まだコードは少ないですが、これから増やしていきます。 シムシティゲームコード ゲームID お金99999999 人口100000 人口99999999 増やしてほしいコードなどについて シムシティ ゲームコード AC3J ゲームID 0ab32402 お金99999999 020dafcc 05f5e0ff 人口100000 0221a6e0 000186a0 人口99999999 0221a6e0 05f5e0ff 増やしてほしいコードなどについて 建設するときのパネルを 全部出せるコード 建設物も全部出せるコード N1バージョンでお願いします! -- (シティシティ) 2010-09-12 19 56 04 ぬいた(´-ω-)$ http //s.64n.co/ -- (私だ) 2012-02-02 00 46 57 なんと逆にお金がもらえる風俗!!☆-(ゝω・ )ノ http //sns.44m4.net/ -- (朋子) 2012-08-21 07 42 49 -- (test) 2014-10-10 12 26 54 -- (test) 2014-10-10 12 27 49 -- (名無しさん) 2014-10-10 12 28 36 -- (名無しさん) 2014-10-10 12 28 59 9 -- (名無しさん) 2014-10-10 12 29 30 fghvfghvfgghjhfdfghjki875rdf45864 -- (名無しさん) 2014-10-10 12 30 48 kp -- (名無しさん) 2014-10-10 12 31 20 yy -- (名無しさん) 2014-10-10 12 32 40 photo.jpg-- (名無しさん) 2014-10-12 22 58 21 photo.jpg-- (名無しさん) 2014-10-12 22 59 01 photo.jpg-- (名無しさん) 2014-10-12 22 59 44 photo.jpg-- (名無しさん) 2014-10-12 23 00 23 photo.jpg-- (名無しさん) 2014-10-12 23 01 02 photo.jpg-- (名無しさん) 2014-10-12 23 01 21 #region(open,あああああ) -リスト1 -リスト2 -リスト3 #endregion() -- (名無しさん) 2014-10-16 00 13 25 plugin_region is not found. please feed back @wiki. -リスト1 -リスト2 -リスト3 plugin_endregion is not found. please feed back @wiki. -- (名無しさん) 2014-10-16 00 13 49 -- (名無しさん) 2014-10-16 00 16 38 進む-- (名無しさん) 2014-10-16 00 17 38 画像を表示テキストも挿入可 テキスト 「タグ1」をタグに含むページは1つもありません。 テキスト -- (名無しさん) 2014-10-16 00 21 36 画像を表示恒心綜合法律事務所 弁護士 唐澤貴洋 -- (名無しさん) 2014-10-16 00 24 04 -設定・管理ページを編集-申し訳ありませんが、link_ref プラグインは提供を終了し、ご利用いただけません。次に進む一つ前のページにもどる-- (恒心綜合法律事務所 弁護士 唐澤貴洋唐澤貴洋) 2014-10-16 00 31 03 djuhgtyu -- (名無しさん) 2014-10-28 00 30 58 #recent -- (名無しさん) 2014-10-28 00 31 36 plugin_recent is not found. please feed back @wiki. -- (名無しさん) 2014-10-28 00 32 05 シムシティDS/コメントログ-- (名無しさん) 2014-10-28 00 32 46 -- (名無しさん) 2014-10-28 00 33 43 進む進む次に進む戻るRSS表示-RSS表示-このwikiのRSSタグ一覧タグ名-タグ一覧-タグA-タグクラウド---申し訳ありませんが、link_ref プラグインは提供を終了し、ご利用いただけません。-申し訳ありませんが、link_ref プラグインは提供を終了し、ご利用いただけません。-申し訳ありませんが、link_ref プラグインは提供を終了し、ご利用いただけません。-申し訳ありませんが、link_ref プラグインは提供を終了し、ご利用いただけません。編集-編集-このページを編集-設定・管理ページを編集テキスト 「タグ1」をタグに含むページは1つもありません。 テキスト ページ名 エイリアス trackbackリンク文字{表示したいテキストを入力 画像を表示テキストも挿入可 -- (名無しさん) 2014-10-28 00 40 34 -- (名無しさん) 2014-10-28 00 42 23 -- (名無しさん) 2014-10-28 00 42 46 殺す -- (名無しさん) 2014-10-28 00 43 37 うんこ -- (名無しさん) 2014-10-28 00 44 36 new2 -- (名無しさん) 2014-10-28 00 44 59 -- (名無しさん) 2014-10-28 00 45 34 うんこ -- (名無しさん) 2014-10-28 00 46 01 う ん こ 殺 す 死 ね -- (名無しさん) 2014-10-28 00 46 44 メモックス -- (名無しさん) 2014-11-05 19 00 54 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【購入前の質問】どんなゲーム? 英語が分からなくても大丈夫? 予備知識が無くても大丈夫? 前作「アーカム・アサイラム」をプレイしていなくても平気? 体験版ってありますか? 色々な種類が発売されているみたいだけど、どれを買えば良い? 【購入後の質問】Windows8で“Games for Windows - LIVE”が機能しないよ? セーブはどうするの? (PS3版)開始時に「データが壊れました」と出ましたが、最初からやり直さないとダメですか? プロダクトコードって、何処に書いてありますか? ダウンロードコンテンツ(以下DLC)はありますか? ストーリー編難易度の違いって何ですか? バットマンを操作時に長距離を飛行したい。 ローディング・ベイの床下から先に進むにはどうすれば? シャッターが開かないのですが。 敵の尋問が出来ないんだけど? Mr.フリーズ強過ぎない? (クリア後)各所にあるキャラ切り替えポイントが表示されないのですが。 Mr.フリーズの妻ノーラはどこにいますか? 闘技場の漏電個所が見つからない。リドラーチャレンジ詰んだ? 戦闘編コンバット戦のコツが掴めない やっぱ、攻撃難しいよ・・・。 攻撃が当たらない。 複数人に対して、カウンターが出来ない。 有向空中攻撃とは? ブレード・ドッジを行うには? 戦闘中に何を組み込めば、12バリエーションになりますか? ステルス編敵の心理状態って、何か関係ありますか? 武装した敵に見つかって、先に進めません。 なんか、サイレント・テイクダウンを振りほどいてくる敵がいるんだけど? ガジェット関連ガジェットの選び方が分からない。 爆破ジェルの個別爆破を行うには? その他(リドラー関連)説明文通り、武装した手下に実行したけど何も起きないよ? 「パーフェクト・ナイト 2日目」が取れないんだけど? ロビンとナイトウィングのトロフィー/実績を解除する条件が分かりません。 【購入前の質問】 どんなゲーム? 犯罪者達が収容された巨大な刑務所を舞台に、バットマンが活躍するアクションゲーム。 街の一部をまるごと刑務所に変えてあるという設定の為、前作よりも広大なマップになり、 いわゆるオープンワールド(箱庭)に近い形になっている。 大まかに分けて、多数の敵と戦うアクションパートと、武装した敵に気づかれずに倒していくステルスパートに分かれる。 英語が分からなくても大丈夫? PS3版とXbox360版共に、日本語字幕が表示されます(本体設定で表示言語をいじれば、英語字幕にも変更可) PC版は日本語化すると実績が解除できません。 ストーリーは前作よりもやや複雑ですが、ゲームを進めるには、フィールド上の目的地に羽根を広げたコウモリのマーカー(バットシグナル)が、ゲーム中も捜査モードというボタン一つで便利な機能を使用出来、ゲーム内の重要な物が色分けされ、分かりやすく表示されます。 予備知識が無くても大丈夫? 前作をプレイ済みであれば楽しめることは間違いありませんが 作中でストーリーを進める毎にキャラクターデータが解除されてきますので、ある程度の補完は出来ます。 更に特定のイベントをこなせば、前作との繋がりや細かい裏設定を知る事が出来、より面白くアーカムシティをプレイ出来ます。 キャラの事をもっと色々知りたい方へ。 ただし、設定が作品によって異なる事が多々あるので、コミックはコミック、ゲームはゲームと考えると良いでしょう。 「バットマン ウィキペディア」へのリンク http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%90%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%9E%E3%83%B3#.E7.99.BB.E5.A0.B4.E4.BA.BA.E7.89.A9 前作「アーカム・アサイラム」をプレイしていなくても平気? 幾つか新機能が追加されているものの、基本操作は殆ど同じで特に問題はありませんが 前作はシリーズ1作目という事もあって、本作と比較すると、システム面がやや未熟という感が否めないので 遊ぶのであれば、進化を比べるという意味合いでも、アサイラム→シティという順番が無難だという意見が多い。 体験版ってありますか? Xbox マーケットプレイス(国内は5月29日から)と北米のPSストア(国内は無し)にて配信中。 日本語字幕にも対応しています。 PC版もSteamで配信中。 製品版との主な違い 15分間のタイムリミット有(時間切れか、教会でのイベントクリア後に強制的に終了、タイトル画面に戻る。) 初期装備のガジェットに加え、本来ならストーリー進行で入手するラインランチャーが使用可能 裁判所と教会のあるパークロウから他のエリアへの移動が不可能 体験版用の拡張現実トレーニング2種類をプレイ可能(クリア後、グラップネルブーストを入手可能) 落とせない方は、こちらに2011 E3開催時に開発元のRocksteadyのスタッフ達による12分間のデモプレイが公開されていますので、参考にしてみて下さい。 色々な種類が発売されているみたいだけど、どれを買えば良い? 通常版 (新品購入特典)キャットウーマン・バンドルパック (初回生産特典)ロビン・バンドルパック を、ダウンロードする為のクラブワーナー入会用のチラシが同梱 Xbox360版は、マーケットプレイスにて¥1954でダウンロード購入が可能。 (7.65GB 購入後、「キャットウーマン・バンドルパック」を 起動後タイトルから無料DL可能) 詳しくはこちらへ ※Xbox360版は、セールを行っている事が多いので、こまめにチェックするのがオススメ! ベスト版(PS3 Xbox360版) 前作アサイラムと本作が1つのセットになった、「バットマン アーカム・ツインパック」が、¥2980で発売中。 内容は、以前発売されていたベスト版(DLC無しの通常版)と同様らしい。 シティのベスト版には、キャットウーマンとロビンDLCは同梱されていないので注意! アサイラムのDLC(無料)に関しては、スクウェア・エニックスより配信されている物が、引き続き利用可能。 Xbox360版の同梱内容(以前、¥3980で発売されていた際の内容で、現在の¥2980には付属されていない模様。) アーカム・シティ・スキンパック バットマン コスチューム(男性アバター専用) キャットウーマン コスチューム(女性アバター専用) アバターアイテム用ダウンロードコード付き。 詳しくは、こちらへ コレクターズ・エディション(国内PS3版のみ) コトブキヤ製バットマン フィギュア (日本オリジナルカラーバージョン) 特製アートブック 「キャットウーマン・バンドルパック」 「ロビン・バンドルパック」 「ナイトウィング・バンドルパック」 「アーカムシティ・スキン・パック」 をダウンロードする為のクラブワーナー入会用のチラシが同梱 アーマード・エディション(Wii U) 国内で配信されているDLC全て収録 パワーアップしてコンボが繋がりやすくなる「B.A.Tモード」の追加 Wii Uに合わせた操作の変更 TVに映さずパッド画面で携帯機の様にプレイ可能 Game of the Year Edition(海外のみ PS3, Xbox360,PC) 上記CEの4種のDLCに加え、配信中のチャレンジマップ・パック、Batman Inc. のバットスーツ・スキン、 本編の後日譚「ハーレークィンの復讐」を含んだ、全てのDLCがディスクに入っている廉価版 海外版のみの発売だが、日本語完全対応で字幕やメニューなどすべて日本語 PC版のみ、日本語化の手順を踏む必要アリ。 字幕は日本語に対応しているが、セーブデータは、国内版とは別扱いなので注意が必要。 本スレpart17 sSg5MD9L氏感謝! 北米版箱GOTY仕様 リーフリ・日本語字幕あり・D4で映像出力確認 ARKHAM COLLECTION(EUのみ) Arkham AsylumとArkham Cityの各Game of the Year Editionがダウンロード出来るプロダクトコードと、2013年10月に発売されたArkham Origins(邦題 アーカム・ビギンズ)のゲームディスクが入ったパッケージ。 リターン・トゥ・アーカム(以下RtA)(国内:PS4版のみ 海外:Xbox One,PS4) 前作「アーカム・アサイラム」と本作「アーカム・シティ」の2作品が収録されたリマスター版。 Unreal Engine 4によるグラフィック面の強化が施されている。 配信中のDLCも全て含まれている。 ※追記(他にも気付いた所や、ここもそうじゃない?という点がありましたら、自由に訂正してください) アサイラムの変更点 アーカム島全域で雨が降っており、屋外にいる時、バットスーツに当たっている時の描写がリアル。 バットマンやジョーカーのみならず、モブキャラの表情(バイザー付きヘルメット下の守衛の表情や囚人達の体の傷等)も、細かく描かれている。 旧世代のハードで、時々起こる屋内外に設置されている自動扉が中々開かないという事が(全く?)無くなった。 翻訳は、以前、スクウェア・エニックスから発売されていた時の内容と同じ。 その為、シティやビギンズの様に元の言語全てが訳されておらず、所々端折られている。 字幕サイズは、原語に合わせた為か、PS3やXbox360の物よりも小さめ。 (PS4版でのみ確認。箱は未確認) ゲーム内のオプションからキーコンフィングが変更できなくなっており、ガジェット発射がビギンズ同様、L2で構え、R2で発射になっている。 加えて、メニュー画面やオプションでの決定ボタンが✖に、キャンセルボタンが◯に変更されている。(シティも同様) シティの変更点 捜査モード中の建物の輪郭がはっきりと描写されている。 戦闘時は、3ヒット目以降のGTDやビートダウンフィニッシュ時の視覚効果が、迫力が増している。 以前、一部の機種で配信されていなかったインコーポレイテッド・スキンも含まれている。 各スキンは、本編クリア前でも裏技を入力する必要はなく、ゲーム再開時に常時選択可能。 ベインとの初遭遇時の「○す」発言や、ペンギンとラウンジで対峙した際の「息の根を止めてやる」の訳はそのまま。 その代わり、リドラーチャレンジの内のバットクロー・ディスアーム(修正前:バットックロー)や、 アーマード(アーマー着用の敵)関連の物は、修正されている。 旧ハードで、キャラクタートロフィー「警部補」(アブラモビッチの双子の事)だったのが「側近」に修正されている。 TYGERのアーマードを捜査モード時に見ると、全身薄い水色に映る。 (以前は、ちゃんと防具だけが黄色に表示されていた。) アサイラム同様、ゲーム内のオプションで出来ていたキーコンフィングが変更不可になっている。 各ハードのグラフィックの違いの比較動画は、こちら バットマン:アーカム・コレクション(国内 PS4でダウンロード販売のみ?) 上述のEUで発売された物と似たような名前ですが、別会社で制作されたビギンズは収録されておらず、 上記のRtAに加え、「バットマン:アーカムナイト(以下ナイト)」の計3作が収録されている。 ナイトには、DLC「ハーレークィン パック」と「レッドフード ストーリー・パック」が収録されている。 総評 今から始めるのであれば、全コンテンツがディスクに入っていて日本語字幕にも対応しているGOTY版がオススメ。 Xbox OneやPS4を持っている人や、前作も含め、綺麗なグラフィックでやりたいという人は、RtAを。 コンテンツいらない(けど、面白ければ後で揃える)、本編のみでOKであれば、前作も遊べるツインパックといったところ。 これからシリーズ全てを遊ぶならARKHAM COLLECTIONがおすすめだが、Arkham AsylumとArkham Cityに加え、Arkham Originsの2014年1月7日メジャーアップデートをダウンロードするとなるとそれなりの時間がかかる。 ちなみに、北米PSストアで配信中の各DLCは、北米版なら適用可能との事。(国内版へは不可) Xboxも同様に、国内なら国内版、海外なら海外版へであれば適用可能。 (要するに、持ってるソフトの販売国と同じ国のアカウントで購入しないと、反映されない追加DLC・ソフトがあるという事) 【購入後の質問】 Windows8で“Games for Windows - LIVE”が機能しないよ? PC版(無印・GOTY共に)では、Windows8環境ではそのままだとGFWLが機能せず、実績も解除できない。 そこで、C \Windows\SysWOW64 の中にある xlive.dll xlive.dll (セキュリティ カタログ) xlivefnt.dll xliveinstall.dll xliveinstallhost.exe 上記5つのファイルを C \Windows\System32 にコピーすることで、通常どうり遊べるようになります。 ちなみに前作Batman Arkham Asylum GOTYではこの操作は不要です。 セーブはどうするの? このゲームは、オートセーブ対応です。 画面右端辺りに、白いうずまきの様なマークが出て、「保存中...」と表示されている間にそれが行われています。 特定の建物(中に入れる物)に入ったり、イベント時に行われる事が多いです。 (PS3版)開始時に「データが壊れました」と出ましたが、最初からやり直さないとダメですか? スタートや◯ボタン連打で起こりやすく、実際は破損していない事が多いので タイトル表示後、少ししてから前述のボタンを押すか、再起動する事で問題無く起動出来るケースが殆ど。 (Xbox版の不具合や、その他の事例をご存知の方がいらっしゃいましたら、修正・追加をお願いします。) プロダクトコードって、何処に書いてありますか? 右記のサイト(http //clubwarner.jp/)で会員登録後(無料)ログインし パッケージに封入されているクラブワーナー入会のチラシ下部に表示されたシリアルナンバーを打ち込む。 プロダクトコードが記載されたメールを受信後、それを使い、PSNやXbox live経由でダウンロードが可能になります。 ※2019年1月10日(木曜日)にクラブワーナーのサービスが終了。 配信中のコンテンツに関しましては、DLCの項目をご覧下さい。 ダウンロードコンテンツ(以下DLC)はありますか? DLCの項目をご覧ください。 ストーリー編 難易度の違いって何ですか? (気が付き次第、修正・追加していきます) ビギナー 敵の体力、攻撃力、攻撃速度が終始低く、それ程賢くない ボス戦が少し楽になる(例:ラーズ・アル・グ-ル戦 ラウンド1の砂忍者の隙間が4箇所に増えるなど) ステルス戦では、一部敵の人数が減ったりする場面がある。 煙幕を張るガジェット スモークペレットが充電すれば、同室内で何度でも使用できる(リドラーの復讐内にも適用) クリア後、デカ頭モードが出来ない ノーマル 序盤は、敵の体力が低く、攻撃速度も遅い(正確にはスローモーションが掛かる)が、後半になるにつれ、体力が増え、スローも掛らなくなってくる。 (ノーマル以降)スモークペレットを室内で一度しか使用できなくなる。(外に出たりすれば、再充電される) クリア後、ニューゲーム+が解禁される。 クリア後、コスチュームチェンジが可能になる(要:ダウンロード) クリア後、デカ頭モードが解禁される ハード 敵の攻撃力と体力が高くなり、攻撃速度も序盤からノーマル後半~クリア後位になる Mrフリーズの耐久力が上昇(ノーマルまでなら5回ダメージを与えてクリアだったのが、8回に増える) 一部のサイドミッションに設けられている制限時間がノーマルよりも短くなる。 クリア後、ニューゲーム+が解禁される。 クリア後、コスチュームチェンジが可能になる(要:ダウンロード) クリア後、デカ頭モードが解禁される ニューゲーム+(難易度ノーマルかハードクリア後に解禁) ストーリーモード内で行ったアップグレードを引き継いで、プレイヤーは強力な装備で一からスタート出来る ハードの強さに加え、前作のアドバンスモード同様、敵の頭上にカウンターアイコンが表示されなくなる 敵もプレイヤー同様、序盤から強力な装備で挑んでくる(例:序盤の裁判所内コンバットで、銃を使用等) ステルス時には、サーマルビジョン、ジャマー等が早い段階で登場し、アーマードも配置される 各ボスが、初めから全種類の行動を取ってくる所がある フリーズの耐久力がハードよりも増加し、10回ダメージを与える必要がある フリーズ戦で、捜査モードをしばらく使い続けていると、ジャマーで妨害されるようになる 一部のサイドミッションに設けられている制限時間が短くなる。(ハードと同じ) 上記の難易度であった、各所でのバットマンからの心の声のアドバイスが殆ど無くなる(代わりに、この難易度でしか聞けない物が一部追加される) ナイフや盾と初遭遇時のコンバットで、チュートリアルが非表示になる(何度か失敗すれば表示される) 最初から、コスチュームチェンジとデカ頭モードが可能 ノーマル、ハードに関わらず、ニューゲーム+の難易度はどちらも変わらない模様。 バットマンを操作時に長距離を飛行したい。 今作からグライドの他に、ダイブボムというグライド中に急降下が出来る様に機能が追加されました。 この2つを上手く使い分けると、長距離の飛行が可能になる。 グライド(×orAボタン押しっぱなし)→ダイブボム(飛行中、×orAを押しながらR2orRTを押す) 少し降下したら、×orAは押したままでR2orRTを離し左スティックを下に傾けると、マントを開いて急上昇し、ふわりと浮く。 これを交互に繰り返す。 やりにくい場合は、ゲームオプションの項目「グライド時のカメラ操作を反転」をオフにすれば、やりやすくなるかも。 デフォルトのオン設定だと、フライトシミュ同様、左スティック下で上昇、上で降下。 これをオフにすると、上に入れると上昇、下で降下に切り替わる。 ローディング・ベイの床下から先に進むにはどうすれば? 道なりに進むと、途中、ガスの噴き出している2個所があるので、タイミングを見計らって通過する。 更に奥に進むと立ち上がれる場所に出て、その近辺に蒸気を止める為のスイッチが3つあるので クイックファイアー・バットラング3連射でそれらを押すと、蒸気が止まり先に進めるようになる。 押す際には、ボタン3つを画面内に捉えつつ、L1orLT(L1+R1orLT+RTでは間に合わない)を素早く3回押せば 目標のボタンをターゲットアイコン無しにオートエイムで狙ってくれる。 シャッターが開かないのですが。 精錬所で医師のステイシー・ベイカー救出後に自動的に入手できる、 リモート・エレクトリカル・チャージ(以下REC)というガジェットでシャッターの開閉が可能になる。 十字キー(PS3、Xbox360なら右へ1回の押した所に配置されている)でガジェット選択後、L1orLTで構え シャッター上部のモーター部分を狙ってから、R1orRTで上に上げる、R2orRBで下に下げる事が可能。 上げるだけであれば、クイックファイアー(以下QF)・REC(L1+◯orLT+B)でも可能。 (ただしQFは、オートサーチしてくれる距離に制限アリ。) 敵の尋問が出来ないんだけど? サイドミッション「エニグマの難問」を開始し、情報提供者(緑色でマーキングされている敵)が出現後、 コンバット、プレデター共にラスト1人にならないと、尋問は不可能。 地上にいる際、情報提供者である敵の一定の範囲内にいる、かつ、それが可能な状態になっていれば △orYで「尋問する」と画面に表示される。 バリエーションを付けたい時には 相手が立ち状態の時にボタン→片腕で首を掴んで持ち上げながら尋問 スタン攻撃を使って壁際or密着させてからボタン→壁を拳で殴るor相手の襟を掴みながら顔をゆっくりとこちらに引き寄せてから尋問 一定の高さのある手すりや屋上の縁付近でボタン→相手を軽く押して、片足を持って宙吊り状態で尋問 ダウン中(Uスタンがやりやすい)の相手にボタン→顔を踏みつけながら尋問 Mr.フリーズ強過ぎない? 真正面から挑んでもフリーズガンで追い返されるだけなので サイレント・テイクダウン等、プレデター戦での手段を使い、体勢を崩し ビートダウンでダメージを与えていくの繰り返し。 ただし、一度使った手は通用しないので注意。(一部、例外アリ) 室内のヴァンテージ・ポイントは、凍結されて使えない点にも注意。 フリーズはバットマンを追跡する際、足跡の熱を辿ってくるので、 これを逆手に取って罠を仕掛けた場所に誘い込む。 あまり離れすぎると、飛行型のドローンを3機飛ばして捜索してくるので、付かず離れずの距離を保とう。 ニューゲーム+では、捜査モードを一定時間使い続けているとジャマーで妨害してくるので こまめにオン/オフの切り替えをする事。 もしくは、他の難易度で自分なりのパターンを作っておいてから挑戦するのも手。 (クリア後)各所にあるキャラ切り替えポイントが表示されないのですが。 ストーリーモードを進行途中に、キャットウーマンバンドルパックをダウンロードすると起こるバグの様です。 新規のデータ(別のセーブデータやニューゲーム+)で一から始めると、この問題は解消されます。 (ピンク色の猫型のアイコンが表示されるようになる) 場所は、以下の3箇所(該当箇所に2匹の猫が出現するようになる) バワリー アイスバーグ・ラウンジのマップ東側の建物屋上の手すりの切れている辺り パーク・ロウ ソロモンウェイン裁判所のマップ北東の建物屋上 工業地帯エリア入口付近 3機のクレーン付近の「NORTH GOTHAM DOCK」というネオンサインが壁にある建物屋上 7月5日?配信のアップデートにより、切り替えポイントがちゃんと表示される様になりました。 その他、現時点で確認出来た修正された点。(誤表記、追加がありましたら、修正をお願いします) ナイトウィングのアニメ版コスが、キャラ選択画面でちゃんと黒で表示される様に。 チャレンジマップ「やみくもの正義」のBGMが、途中で切れなくなった。 Mr.フリーズの妻ノーラはどこにいますか? フリーズ戦終了後にフリーズ・ブラストを入手したら、工業地帯エリアの入口付近の建物 (「NORTH GOTHAM DOCK」のネオンサインが目印)へと行く。 捜査モードで見ると、海側の壁が一部ジェルで破壊出来る事が確認出来るので 付近の船の縁から海面へフリーズブラストを投げて氷の足場を作り、バットクローを使って近づいて、爆破する。 中の扉をくぐり先に進むと、ジョーカーの手下達(先に床格子付近のアーマードをテイクダウンすれば、少しラク)がいるので全員倒す。 その後、警察署にいるフリーズに彼女を発見した事を報告しましょう。 闘技場の漏電個所が見つからない。リドラーチャレンジ詰んだ? 闘技場の2Fのテラス部分(初めて来た時に、ムービーで覆面捜査官の1人がペンギンに射殺された所。それ以降遺体が残る)に、暗号シーケンサーで操作できるコンソールがあるので、そこでスイッチのオン/オフの切り替えが可能。 戦闘編 コンバット戦のコツが掴めない 基本は連打せず、タイミング良く押していくリズムゲーに近い感覚で。 前作同様、各動作の終わりを確認してからでもボタン入力の受付が十分間に合うので 落ち着いて入力した方が成功しやすく、後述のクリティカル・ストライクも簡単に出る様になる。 通常攻撃 ゲーム中、最も使用頻度が高い技だが、癖もある。 1~2ヒット目は、目の前の敵にしか攻撃出来ない位リーチが短いが、隙は少な目。 (ある程度、走ってから行うと飛び蹴りに変化し、一気に2ヒット分加算される。) 3ヒット目からは、十数メートル先の敵にも飛び掛かって攻撃を行う位リーチが長くなる分、隙も大きくなる。 時間がかかっても良いのであれば、後述のリダイレクトで攻撃圏外まで移動し 回避動作で距離を取ってから攻撃するという手段も、安定かつ有効。 3ヒット目以降から使用可能になるクリティカル・ストライクへとアップグレードすれば、威力とコンボ数が2倍になるので、更に使いやすくなる。今作ではクリティカル・ストライク成功時、攻撃の残像が赤く表示される。 クリティカル・ストライク アップグレードする事で、3ヒット目以降の通常攻撃の威力とヒット数、得点が2倍になるテクニック。 これを自在に出せると、8連続コンボで発動可能なスペシャル・コンボムーブを 早い段階で解除できる様になる為、敵を次々と倒す事が可能。 更に、コンボブーストへとアップグレードすれば、5連続コンボでコンボムーブを使える様になるので、 より早く倒す事が可能。 コツとして、通常攻撃ボタンを連打せず1回だけ押すようにする事。連打してしまうと、威力の低い攻撃になりやすい。 敵の攻撃をカウンター後にリダイレクトをはさまず直に出したい場合は、攻撃ボタンを押しっぱなしにすると出やすい。 カウンター ワンボタンで、全方位の敵の攻撃へと反撃してくれる。その上、一つ一つの動作が凝っていて非常にカッコいい。 映画のごとく、カウンターで相手の攻撃を受け流してから戦闘を開始するという事も出来る。 ただし、敵の動きに依存する動作なので、狙いすぎると逆にコンボが途切れてしまう恐れがあるので過信は禁物。 1、2ヒット目のカウンター攻撃にはダウン属性とダメージはなく、3ヒット目からでないとそれらが付加されないので注意! 今回から、複数人(2~3人)が一斉に攻撃してくるのを人数分のボタンを押す事で、迎撃できるようになった。 一見すると便利でカッコいいが、ビートダウンで攻撃している際、稀にカウンターで捌いた敵を投げ飛ばし、 他の敵もダウンさせてしまったり、壁際で行うと専用の演出(押し付ける様な感じ)になり、 今まで殴っていた位置がずれるという少々困った点も。 白いマーク・・・素手、得物、投擲物に表示される。反撃可能。 黄色いマーク(鋭利な刃物)・・・ブレードドッジ解禁後、使用可能。アップグレードする事により、反撃可能。 赤いマーク・・・盾とスタンバトンを持つ敵が仕掛けてくる攻撃。カウンターは不可能なので、リダイレクトでの回避を推奨。 回避、リダイレクト 敵がいない方へ左スティックを傾けながら、×orAを2回押すと、ローリングで回避動作を ある程度近くの敵に対して上記のコマンドを行うと、その敵の頭を取って、宙返りしつつ背後へと回り込む。 注目すべきは後者で、性能は非常に優秀で、動作中は打撃技に対して無敵。 アブラモビッチやタイタンの攻撃もこれで避ける事が出来るほど。 その上、前作とは異なり、コンバット時に銃器の攻撃も、リダイレクトの動作中であれば完全回避が可能になった。 (プレデター時のそれは、ダメージの軽減しか出来ないので注意!) リダイレクトの繰り返しはコンボが切れず、回避(バットマンなら前転)は2連続で行うとコンボが途切れてしまうが回避→リダイレクト→回避であれば、コンボは途切れない。 この他にも、態勢を立て直したかったり、周囲の確認など様々な使い道がある。 カウンターが取れるかどうか怪しい場合は、こちらの方が断然安定する。 ※追記 リダイレクトが高性能の為、スポットの当たらない回避動作だが、敵との距離を取る以外にも、 フリーフロー発動中の攻撃、カウンター、スタン、各種スペシャル・コンボ等のボタン入力受付時間を延長させる(約2秒)という働きがある。 フリーフロー発動中の攻撃を当てる→ヒット後、回避で距離を取るの繰り返しをしてみると、分かり易い。 スタン攻撃 マント(キャットウーマンは鞭、ロビンは棒、ナイトウィングはエスクリマスティック)を相手に当てて、 一定時間怯ませる事が出来る技。 これ自体にダメージは無いが、派生技の空中攻撃やビートダウンに移行する事でダメージを与えられる。 (派生技は後述) 範囲は割と広く隙も少ないので、仕掛けた敵の周囲にも他のがいれば、それらも怯ませる事が出来るので 時間稼ぎにも使える。 3連続で素早く当てると、ウルトラスタンに変化し、相手を無傷のまま高く打ち上げ、長時間ダウンを奪える。 この後は、そのままグラウンド・テイクダウン(以下GTD)に移ったり、他の敵へと攻撃を仕掛けたりすることも出来る。 ただし、こちらは1人にしか仕掛けられない上、ウルトラスタンを行っている際の2段目と最終段は、 初段よりも極端に攻撃範囲が狭くなるので注意。 技後の隙もやや大きいので注意しよう。 この技も、3ヒット目以降は、フリーフロー攻撃に比べると若干距離が短いが、相手へと飛んで行って行う事が可能。 ビートダウン 今作が初出。 スタン攻撃で怯ませた後、怯んだ敵1体に対してダウンを許す事無く、連続攻撃を行う。 ボディアーマーを装備した敵 アーマードに通用する打撃攻撃は基本的にこれ。 初撃からヒット数が増えるわけではなく、開始に5回(キャットウーマンは6回)攻撃して初めて1ヒットとなり それ以降は一回の打撃で1ヒットずつ増える。 この技を実行中に他の敵の攻撃へとカウンターする事も出来、その後もビートダウンを継続する事が出来る。 (その際は、3回ヒットさせると1ヒットになり、その後はボタンを1回押す毎に1ヒットずつ増える。) ビートダウン中に行うカウンターは、3ヒット目以降でなくてもダウン(+ダメージ)を奪う事が可能なので コンボ始動技に使うのも一つの手。 敵1体へ集中攻撃するという性質上、横槍を入れられやすいので、カメラアングルを周囲を確認できる様にし、 常時カウンターの用意を。 盾やスタンスティックの攻撃は、対象の敵をKO出来そうにないのであれば中断し、 素直に攻撃を仕掛けてきた敵に対して、リダイレクトで避けた方が吉。 コマンドの関係上、怯ませた敵にリダイレクトをしてしまうと、 後述の隙の大きい空中攻撃(アーマードに行うとガードされコンボが途切れる)になるので注意。 その際は、後述の有向空中攻撃を使えば、ある程度フォロー可能。 トドメ技のフィニッシャー(動作中無敵)まで決めて、初めてバリエーションにカウントされる。 一部(主に大型の敵やボスクラス)且つ、状況次第で、スタンせずに攻撃ボタンだけでビートダウンを行う事が可能。 空中攻撃 今作で追加された新技。 スタン攻撃で怯ませた相手の頭上へ軽く垂直にジャンプし、相手を押しつぶすように攻撃する。 動作終了まで無防備なので付け込まれやすく使いにくいが、 盾持ちに対して行う場合は、無敵時間が発生するらしく、他の敵の攻撃に潰されないので安定して行える。 ディスアーム アンド デストロイを行えないキャラはかなりお世話になる。 コンボ始動技に使うと、一気に2ヒット分加算される(3ヒット目以降は1ヒットとしてカウント)のも特徴。 スペシャル・コンボ・テイクダウン 8連続のコンボ(数字が黄色に光るのが目印)を達成すると使用できる技。 素早く敵に近付き、アーマードだろうが盾持ちだろうが一体を確実にKOする事が可能。 動作中は、打撃に対して無敵。 打撃に対して無敵といっても、アブラモビッチの攻撃は喰らうので注意。 (タイタンは、タックルをやり過ごせるようになった。振り回しは不明) 前述のクリティカル・ストライクが自在に出せればコンボ数が2倍に増え、あっという間に解除される為、 早めに敵の数を減らせる。 一度使うと、再び8連続達成しないと使用できない。(一度も使わず16コンボまで達成しても使用回数を溜められず、使えるのは1回) 前作からの変更点として、今作では、テイクダウンのコンボ数がカウントされない様子。 前作 ×8→(使用後)×9→×16で使用可能、今作 ×8→(使用後)×9→×17で使用可能 コンボ・ブーストへとアップグレードすれば、5連続成功すれば使える様になり 早い段階で各種スペシャルコンボムーブが解除されるようになる。 素早く、且つ敵1体を倒せるので非常に便利だが、前作同様、一部これを無効化してくる敵がいるので注意! スペシャル・コンボ・バットスワーム(要:アップグレード) 上記同様、8連続のコンボを達成すると使用できるようになる技。 周囲にコウモリの大群による壁を作り、大人数を怯ませる事が出来る。 他キャラよりも瞬時に判定が出現するため、使いやすい。 この技で怯ませている間に空中攻撃など隙が大きい技を行えば、比較的安全に仕掛ける事が出来る。 マルチ・グラウンド・テイクダウン(要:アップグレード) ダウンしている敵へとバットラングを投げつけ、GTDを行わずに相手を即座にKO出来る。 リドラーの復讐内でハイスコアを狙う際にはあまり向かないが 早く数を減らしたい時や、時間制限のモディファイアーを付ける事があるキャンペーンでは非常に役に立つ。 一部これを避けてくる敵がいるので注意! ディスアーム アンド デストロイ(要 アップグレード) 本作から追加されたバットマンのみ使える、相手の持つ武器を取り上げ破壊する技。 これのおかげで、嫌な武器の脅威がかなり減る。 こちらも、コンボテイクダウン同様、多少距離があっても発動できる。 コンボ・バットラング 前作ではアップグレードしないとコンボに組み込めなかったが、今作では標準装備になっている。 羽を広げたコウモリ型の手裏剣の様な飛び道具を相手に投げつける。 弾速はかなり早く、手の届かないような距離の敵へ当てる事が出来、フリーフロー中であれば遠距離からダウンを奪える。 前作では、アップグレードすれば一度に最大3枚同時投げる事が出来たが、今作では1枚を最大3連発出来る様に変更された。 3回投げたら、次に何かしら別の行動を混ぜないとコンボが途切れてしまうが 3回投げた後リダイレクトすれば回数がリセットされる上、別のガジェットを組み込めば 再び使用出来る様に変更されたので、時間は掛かるものの、バットラングのみでコンボを繋げることも可能。 バットクロー・スラム グラップネルガンの先端に取り付けた専用のアタッチメントを、敵1体に向けて射出する。 前作ではダメージ0で、一定時間経過か引っ張った敵に対してリダイレクトを行うと転倒させるだけだったが 今作ではそれに加え、よろけている敵に対し攻撃ボタンを押すと、ラリアットで転倒させた後、 両腕で地面に思い切り叩き付ける動作へと移行可能。 引っ張った敵の体からバットクローが外れた時点でバリエーションおよびガジェット・バリエーションにカウントされる(ヒット数にはカウントされない)。 その後は、そのまま叩きつける、リダイレクトする、無視して転倒させる、あるいは攻撃してくる他の敵にカウンターやリダイレクトを実行することが可能になる。 叩きつけ(スラム)まで完了するには時間がかかるので、その場合は開幕に行うか、敵の数が少なくなってから行うのが安全。 ボタンを受付の時間は、割と長めな上、余程遠くなければまず出てくれる。 上記の空中攻撃同様、コンボ始動技に使い、叩きつけ(スラム)まで完了すると一気に2ヒット分加算される。 グラウンド・テイクダウン(以下、GTD) 頭から星を出しながら地面にダウンしている敵に対してのみ行える、いわゆるトドメ技。 1~2ヒット目は目の前の敵にしか行えないが、3ヒット目以降はダウンしている相手へと飛んでいって行う。 顔を地面に叩き付けるまでのモーションが長く、隙が多いので、人数が少なくなってから行うのが安定する。 ただし、攻撃動作終了後は隙が少なく、カウンターやリダイレクト等へと移行できる。 3ヒット目以降の通常攻撃を当てた後であれば、最速で構わないが、カウンターでダウンさせた後最速で行うとスカるので、回避で時間を稼いだりしてから行う事。 今作には、一部GTDを避けてくる敵がいるので注意! やっぱ、攻撃難しいよ・・・。 いずれかの攻撃を成功させると、3ヒット目の通常攻撃からフリーフローが発動し、 飛距離が大幅に延びる+ダウン属性が付加されるが、攻撃するまで若干時間がかかるので、 始めは、リダイレクト(以下、回り込み)で敵の背後に移動してから攻撃、という流れで行く事をオススメしたい。 その理由として、攻撃を喰らう恐れが少ない上、回り込み中は打撃に対して無敵なので、比較的安全に行動できる。 カウンター攻撃でも悪くはないが、敵の攻撃に依存する関係上 狙いすぎると、せっかく繋いだコンボを途切れさせてしまう恐れがある。 成功率を上げたいのであれば、何かしらの行動中に背後からダッシュで近付いてくる敵は 高確率で攻撃を仕掛けてくる傾向があるので、そこを迎撃してみるといいかも。 慣れてくれば、モーションで見分けがついてくるので、更に確率を上げる事が出来る。 (稀に、ダッシュで近付いてきても、180度方向転換し何もせず、武器を拾う等してフェイントを掛けてくる敵がいる為) 上記2つの点を念頭に、右スティックを使って周囲の状況確認も併用すれば、 どの敵が仕掛けてきそうなのかや、この辺を攻撃すれば、後続に追いつかれずにダメージを与えられるかが 次第に分かってくるようになり、流れる様に攻撃出来る。 加えて、上に書いてあるコツを実践していけば、ダメージを受けずに敵を全滅させる事も出来る様になってくる。 攻撃が当たらない。 考えられる原因として 1 相手のいる方へ、左スティックを傾けていない 2 距離が遠すぎる 3 既にKOしてしまっている 4 相手が地面に倒れていて、起き上がっていない 5 ボタンを連打しすぎている 1は、敵のいない方向へ攻撃しても、当然の事ながらスカるので、右スティックで視点をこまめに動かし 周囲を確認してから、左スティックを相手方向へ傾けてから、攻撃ボタンを押す癖を付けましょう。 同時にリダイレクト(回り込み)の状況確認も使うと、更に安定します。 各スペシャル・コンボ・ムーブを使える状態なら、敵が範囲内にいれば左スティックを傾けていなくても 近くの敵を自動的にサーチしてくれるので、ある程度フォロー可能。 2は、フリーフロー発動中の驚異的な飛距離延長も、敵が範囲外にいれば届かないので 遠いかなと思った時は、回避やバットクローで距離を縮めてから行うと良いでしょう。 今回は敵の各動作が早くなっているので、滅多にこの状況は訪れないと思いますが念のため。 3は、KOしていると反応しないので、回り込みやヒット音、捜査モード等で判断しましょう。 KO時は、普段よりも打撃の音が大きくなるのが特徴。 分かりにくい場合は、街中に1人でいるような敵にQF・バットラング3連発で倒したり、 GTDの音(ドカーンという感じに、普段の打撃音よりも大きくなる)を参考にしてみましょう。 4は、完全に立ち上がった状態になっていないとGTD(こちらは、ある程度近距離である事が条件)以外はサーチしてくれないので、他の立ち上がりそうな敵へのスタン攻撃や、回避で時間を稼いでから実行しましょう。 5は、連打すると、せっかくコンボを繋いでいても、次の攻撃がスカる上 クリティカル・ストライクが出せる状態でも、威力が低い通常攻撃になりやすいので、 1回だけ押すクセをつけましょう。 1同様、回り込みを使って周囲の確認を行いながら攻撃すれば、焦って連打する必要も無くなります。 ボタンを押すタイミングは、攻撃ヒット後、コンボ数が増えたらボタンを押す位を目安に。 複数人に対して、カウンターが出来ない。 その人数分のカウンターアイコンが表示されたら、同じ回数のボタンを押しましょう。 (2人なら2回、3人なら3回という具合に) アイコンが表示されないニューゲーム+でも、素早く3回連打する事で、ある程度保険が利く。 有向空中攻撃とは? 例 A バ B (アルファベットは敵、バはバットマン) 通常の空中攻撃は、Aの身体を駆け上った後、頭上から押し潰す様に攻撃を加えるが 下記の有向空中攻撃を行うと、Aを踏み台にして空中で宙返りしてから、Bを押し潰す様に攻撃する。 (多少距離があっても決めてくれる) コマンドは ●PS3版「Aに対して◯→×2回後、左スティックを決めたい相手(ここではB)方向に入れつつ☐」 ●Xbox360版「Aに対してB→A2回後、左スティックを決めたい相手(ここではB)方向に入れつつX」 上記のやり方でも出しにくい場合は、×orA2回の部分を1回にしてみたり、最後の☐orXを連打したりしてみましょう。 ブレード・ドッジを行うには? ブレード・ドッジ(回避動作のみ) ナイフ(割れたビンor刀)が攻撃しようとする合図の黄色のカウンターアイコンが表示されたら 左スティックを相手の来るのとは逆方向(タイタン化した手下がいる場合以外は、基本、下方向に傾ければOK)に 入れておき、△orYボタンを押しっぱなしにしましょう。 ブレード・ドッジ・テイクダウン(回避動作後、KO ※要アップグレード) 黄色いアイコンの表示を確認後、ブレードドッジ同様、 左スティックを下に入れっぱなし+△orYボタン長押しで発動し、相手が斬撃を仕掛けてきて 刃物を振り切っている間に、押しているボタンを一瞬離して再度押す、という感じ。 (ナイフ&ビンなら計3回、刀なら計4回) 練習方法として、初めの内はブレード・ドッジのみを使い 相手の動作と斬撃音を見聞きしリズムを掴んでから挑戦してみましょう。 アイコンでは無く、敵の動作に注視する事で、成功率を上げられる。 これらを全段に対して行えば、最終段回避(もしくは、受け止める)後、自動的にテイクダウン動作が発動します。 成功すると、KOと同時にコンボ数も一気に2ヒットとカウントされる。(忍者なら3ヒット分加算される) 例:ナイフの場合 敵の頭上に黄色いアイコンを確認後、左スティック下+△orYを長押し ↓ ヒュン!(刃物を振り切り次の攻撃が来るまでの間に、スティックはそのまま下に入れっぱなしで、ボタンだけ一瞬離して押す) ↓ ヒュン!(〃) ↓ ヒュン!(〃) ※刀なら、後1回増える。 練習場所としては、ナイフ持ち出現後、ソロモン・ウェイン裁判所裏にいるナイフ持ちか(周囲に敵が少ない) コンバットチャレンジ「屋上の騒ぎ」1ラウンド目が最適。 忍者相手なら、コンバットチャレンジ「地獄の門」1ラウンド目が最適。 DLC「ナイトウィング バンドルパック」があれば、コンバットチャレンジ「ウェイン邸 武器庫」もオススメ。 大量に敵が出てくる上、ナイフ持ちが多い。 戦闘中に何を組み込めば、12バリエーションになりますか? 以下、12種類の行動を1回のコンボ内に組み込む。 ●通常攻撃 ●カウンター ●リダイレクト(宙返りして敵の背後に回り込む方の事) ●ウルトラスタン ●スペシャルコンボ・テイクダウン ●スペシャルコンボ・バットスワーム ●マルチ・グラウンド・テイクダウン(ダウン中の敵に対して) ●ディスアーム アンド デストロイ(武器持ちに対して) ●バットクロー・スラム ●空中攻撃 ●グラウンド・テイクダウン(以下GTD、ダウン中の敵に対して) ●ビートダウン(フィニッシャーまで決める) バットクロー・スラムや各種スペシャル・コンボムーブは、序盤に組み込む。 マルチ・グラウンド・テイクダウンは、打撃でダウンさせるとKOしてしまう恐れがあるので、ダメージの小さいQF・バットラングがオススメ。 空中攻撃、ビートダウン・フィニッシャーは発動までの隙が大きめなので、残り人数が少なくなってきたら行う。前者は、盾持ちの敵に行えば、動作中に無敵時間が生じるので実行しやすい。その後、ディスアーム アンド デストロイも行うとラク。 ウルトラスタンとGTDは1セットと考え、ラスト1人へと実行。 やりにくければ、ウルトラスタン→回避で時間を稼いでからGTDという流れで。 ステルス編 敵の心理状態って、何か関係ありますか? 1 冷静 プレイヤーを発見していない状態。強気な発言が目立ち、落ち着いている。 一部を除き、一定のルートを巡回する。こちらを発見すると、仲間を呼びつつ銃撃を行う。 サーマルビジョンを装備した者は、今回から非警戒時でもヴァンテージ・ポイントを見上げてくるので注意。 2 緊張 プレイヤーの存在に気付き、警戒している状態。 用心深くなり、仲間と連携して見まわったり、物陰から注意深く周囲の状況を探ってくる時もある。 こちらも発見されると、銃撃を行ってくる。 地雷を所持している者は、セリフと同時に決まった場所へ設置するようになる。 3 恐怖 残りが少なくなる(多くて3人)と、「仲間がやられた」というセリフ後、落ち着きの無くなる状態。 せわしく前後を見まわし、場所によってはちょっとした物音にも反応し、驚いて銃を無暗にそこいらに撃ちまくる事もある。 敵1人の目の前に突然現れても、怯んですぐには撃ってこないので、いつもより強引に攻める事が出来る。 (※メダルチャレンジ「脅し作戦」はこれの事。) 余裕が無い為か、RECを当ててジャマーやサーマルビジョン、地雷(持っている敵に対して)を使用不可能にすると 使用・修理をしなくなるが、1と2に比べ、STDを仕掛けにくくなるという問題が生じてくるので注意。 TYGER隊員達は訓練されている為か、たとえ残り1人になっても恐怖状態にはならない上、 STDで仲間がやられても集団で周囲に集まる事が少ないので、攻める際は気を付けましょう。 武装した敵に見つかって、先に進めません。 彼らのいる場所に来たら、まずは捜査モードで周囲を確認するクセを付けましょう。 その際、ガーゴイル像等の高所から室内を見渡せる足場(ヴァンテージポイント)が設置されていたら、 そこへとR1orRBを押して移動し、前述の捜査モードを併用して状況を把握しましょう。 それらがない状況でしたら、空調ダクトや床格子等を利用してみるのも手。 後者の中に隠れている時は、敵がいる際、付近にKOされた敵がいると中も覗いてくるので注意。 今作からは、非警戒時にもヴァンテージポイントを見上げてくるサーマルビジョンや 捜査モードの使用を不可能にしてくるシグナルジャマーを装備した敵が登場する場面がありますので、 これらの敵がいる場合は気を付けましょう。 (ジャマーがいる場合、捜査モードで見ると、装備している敵は赤い!マークが表示される) ジャマーは同じ室内にいなければ捜査モードが使用出来るので、一旦範囲外に出てから位置を調べるという手段が出来る場面もあります。 他にも、RCラングを使って、部屋の中を探るという方法もある。 倒す際には、背後からサイレント・テイクダウン(以下STD)で音を立てずに無力化するのが基本。 大抵の場合、1人孤立している敵がいる、もしくは、少し時間が経つと、1人になる場合があるので、 周囲を良く観察してから、隙を見てそういう敵を狙っていきましょう。 慣れない内は、STDで倒したら素早くヴァンテージ・ポイントへと退避する位の心構えで。 通常攻撃やグライドキック、ドロップアタックを使うと、即座に室内全員に気付かれる上、 運が悪いと集団に囲まれ、あっという間に体力を奪われるのでNG。 もし、それらでダウンさせた場合は、余裕があればグラウンド・テイクダウン(R2orRTを押しながら中、△orY)で KOを奪うか、無理そうなら逃げる事。 ヴァンテージポイント上から真下の敵をロープで吊るすインバーテッド・テイクダウンも便利ですが、 実行後、速やかに他のに移動しないと見つかる上、今作ではそこを破壊され、戦局が不利になってしまうので、 予め退路を確保し、一人でいる敵へと実行してみよう。 なんか、サイレント・テイクダウンを振りほどいてくる敵がいるんだけど? ボディアーマーを着ているアーマードには、通用しません。詳しくは敵への対処法で。 ガジェット関連 ガジェットの選び方が分からない。 十字キーの各方向にそれぞれ配置されていて 十字キーを下に一回押す⇒バットラング 十字キーを下に二回押す⇒ソニック・バットラング(要 アップグレード) 右斜め下を一回押す⇒リモートコントロール・バットラング といった具合に選択出来る。 爆破ジェルの個別爆破を行うには? 爆破ジェルを複数塗った後に、ズーム(PS3ならR3ボタン、XBOXなら右スティック押し込み)をして 爆破ジェルが一つに見える視点で爆破しましょう。 視点は爆破ジェルのターゲットアイコンが緑から白に変わればOK。 その他 (リドラー関連)説明文通り、武装した手下に実行したけど何も起きないよ? 正しくは、ボディアーマーを装備しているアーマードの事。 捜査モードで見ると、敵の胴体部分が黄色で表示されている個体を指し示す。 おそらく、翻訳側が元の単語「armored(=ボディアーマーを着た)」を「armed(=武装した)」と誤訳したものと思われる。 ゲーム内でこれらに該当するのは、以下の通り。 (ウェインテック)ショックウェーブ・アタック、ビートダウン、リモート・エレクトリカル・チャージ(REC)の説明文 (リドラーチャレンジ内のガジェット・チャレンジ)RECを使って、~を他の手下めがけて吹っ飛ばせ (リドラーの復讐)メルトダウンの騒乱(上級):アーマー貫通 (〃)一巻の終わり(上級):果てしない動き (〃)世界のてっぺん(上級):人間砲弾 ※現在発売中の「リターン・トゥ・アーカム」では、修正済み。 「パーフェクト・ナイト 2日目」が取れないんだけど? オリジナル、ニューゲーム+(ノーマル以上の難易度でクリア後に解禁)の両モードをクリア オリジナル、ニューゲーム+両モード内のサイドミッションの全ミッションを100% アップグレード、収集物(リドラートロフィー、防犯カメラ等の破壊可能な物、肉体的な挑戦等、合計400)をコンプリート リドラーの復讐(バットマンだけでOK、DLCキャラは不要)のランクド、キャンペーンの両達成率を100% 1,2は、どちらか片方が100%では、カウントされないので注意。 リドラーの復讐はDLCマップではカウントされず、トロフィー獲得時に解禁されるそれでメダルを取る必要がある。 3のみ例外で、どちらかのモード内で達成した物が引き継がれてカウントされる。 なので、もう片方のモードで面倒な収集をもう一度やる必要は無い。 ニューゲーム+では、ガジェットは序盤から揃っていても、ストーリーをある程度進めないと 通行不可な場所がある事は気を付けよう。(例:スタート直後から、ラーズの所に行く等) 進行具合をチェックしたい時は、タイトルメニュー画面にある「統計」の項目で確認可能。 ロビンとナイトウィングのトロフィー/実績を解除する条件が分かりません。 「ロビン・リベンジ」・・・リドラートロフィー獲得時に解禁される全ランクド(全72枚)+DLCマップ「ブラックマスク」と「貨物列車」(全6枚の計78枚) 「キャンペーン・ワンダー」・・・リドラートロフィー獲得時に解禁される全キャンペーン(全108枚)+DLC「ブラックマスク・キャンペーン」(全6枚の計114枚) 「ナイトウィング・リベンジ」・・・リドラートロフィー獲得時に解禁される全ランクド(全72枚)+DLCマップ「ウェイン邸大広間」+「ウェイン邸武器庫」(全6枚の計78枚) 「キャンペーン・ナイトウィング」・・・リドラートロフィー獲得時に解禁される全キャンペーン(全108枚)+DLC「ウェイン邸キャンペーン」(全6枚の計114枚)
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シムシティー とりあえずクリアしたい(初心者向) このゲームの目標は60万人都市を作ること(50万はあくまで通過点なので注意)及び、 シナリオを全てクリアすることである。 "最初から"で60万人都市を作りたい 最初 最初にマップ選び。60万人都市を作る為には大量の開発可能な土地が必要になるので できるだけ水域の少ないマップを選ぶ必要がある。水域が20%を割っているマップが望ましい。 ここでは61番を例として説明する。ただし、やることは他のマップでも大きく変わらない。 ビレッジ(0人~2000人) 最初の発電所は原子力を作る。ただし上級で始めた場合は いきなりお金が底をつくので火力。邪魔なだけなので、隅に置いておこう。 そして、地区の置き方だが、今回は2地区を線路で挟む方法を取る。 こうすると、R及びC地区が2つ合わさってできる"TOP"が効率よくできる。 I地区は劣悪な環境下でも発展するので、地価の低い上下左右端に置きたい。 ただし、I地区は固めて置くと公害発生!とDr.ライトがうるさくなるので、 I地区と公園で市松模様状に設置しておくと良い。 CはIから1地区分離れた場所、Rはさらにその奥に置くと良い。 IとCの間には公園を置く。こうすることで公害からRとCを守ることができる。 例 |[工業][公園]|[公園][商業]|[住宅][住宅]| |[公園][工業]|[公園][商業]|[公園][公園]| |[工業][公園]|[公園][商業]|[住宅][住宅]| |[公園][工業]|[公園][商業]|[公園][商業]| このように地区を置いていくと、中心のRを囲むCを囲むIという構図になる。 警察署は、発展を阻害する効果があるので、発展した後に建てたい。消防署は不要。 タウン(2000人~10000人) 市長の家が貰える。すぐに建てても良いが、 後々で楽をする為には残しておいた方が良いだろう。 ここは通過点なのでスルーしたいところであるが、 Rが一戸建てしかできない、という人もいると思う。 その場合は、近くにCを置いてやるとR-1以上になる。 シティー(10000人~50000人) シティーになったら、開発を進めて資金を$2000未満にしておくこと。 そうしないとピーチ銀行がもらえない。後々でこの条件を満たすのは面倒なので、 今やっておく。ピーチ銀行を建てると融資が受けられるが年に$500の返済が待っている。 もし返済できないとそこでゲームオーバーである。 ピーチ銀行からお金を借りる必要があるのは後なので、それまでは都市の収入で開発。 20000人あたりを越えると、スタジアムを要求される。 スタジアムを建てないとRの需要がなくなってしまう。 ちなみにスタジアムは、周りの地域の発展を促す効果がある。 さらに、1つ建てると動物園が、3つ建てるともうひとつ動物園が貰える。 ただ、この時点ではあまりお金は無いと思われるので、1つで十分である。 50000人になるまでに、年$500の収益と、$5000の資金を維持していきたい。 キャピタル(50000人~100000人) 50000人になると、港と空港が要求される。 港は前述で用意した$5000の資金を。空港はピーチ銀行から$10000を借りることで 賄う。勿論、$15000を持っている場合は、借りずに進めていく。 港と空港は公害の原因となるので、I地区同様、端に造る。 港を海岸に置きたい所ではあるが、海岸に置いてもメリットは何一つとして無い。 さらに、港と空港からそれぞれ船・飛行機が出るが、 これが災害(船難破・飛行機事故)の原因になることが多々ある。 電気を通さなければ出てこないので、電気を通さないようにする。 電気が通ってなくても別に機能に問題は無い。 メトロポリス(100000人~500000人) シムシティーで最も長い 大変なのがこのメトロポリスである。 前述の地区の置き方では20万~30万程度で無理が出てくると思われる。 その場合に、今まで公園にしておいた部分に地区を置く。 ただし、地区を置く前に、大きな公園のプレゼントが3つ出てからにするべきである。 注意する点は、IとCの間の公園はまだ残しておくこと。先に開発をしてしまったら 周辺の地価が大きく下がる。 もし、プレゼント枠に大きな公園が入りきってなかった場合は、地価の上がりにくい 端の方(ただし、I地区の近くには置いても無駄である。)に置いて大きな公園を出し切る。 これくらいになると、金が余ってきていて、ついつい一気に地区を立てたくなるが、 地区を一度に建ててしまうと地価が暴落してスラム街になるので、少しずつ建てる。 一度に建て過ぎてない場合でも、地価が下がってしまった場所には、 今まで残しておいたプレゼントを建てよう。プレゼントは密集しておくより、 分散して置いた方が良いかもしれない。 ここで、一回R地区を見回してほしい。病院や学校が一杯建っていると思う。 病院は全くもって不要なので即取り壊し R地区の建て直しを。 学校は、図書館の出現条件なので、図書館が3つ出てから取り壊そう。 メガロポリス(500000人~600000人) さて、ラストスパートだが、人口があがりにくく、かなりつらいと思われる。 ここでは、メトロポリスと同じ様に余った土地に地区を置いていく。 そして、全て埋まったら、時間を置いて税率を7%→5%→3%→0%と変えていきたい。 一気に税率を下げると、地価も暴落しやすいからである。 あと、この段階でのセーブ ロードは出来るだけ控えたい。 ※もし600000人にわずかに届かなかったら… 580000人とかでこれ以上発展できないよっていう人もいるかも知れない。 その場合は、 1.スラム街の一部をしばらく公園にして、地価を回復させる 2.プレゼントを壊して地区を作る 3.発展した地域の警察署を壊して地区を作る を試してみる。これでもだめだった場合は、最初からやり直す必要があるかも知れない。 600000人を超えるとエンディングです。エンディング以降も続けられるので、 どこまで人口を伸ばせるか挑戦してみるもいいかも。 シナリオを全てクリアしたい サンフランシスコ 大地震発生 サンフランシスコ (アメリカ) 1906年 問題点 地震、地震に伴う火災 クリア条件 5年後に100000人以上 開発をしたくなるが、地震が来るので最初は金を使わず、しばらく放置して置く。 地震が来たら本当のスタート。まずは速度をストップにする。 そして、火に隣接している建物を発電所と瓦礫以外全て撤去する。 こうすれば飛び火がしなくなり、すぐに鎮火する。 次に、既存の地域で停電が起きないように整備する。 ついでに港は1つだけあれば十分なので残りを全部破壊しておきたい。 一通り終わったら、時間進めてみる。 人口やらが安定してくるはずなので、そのまま空き地域の発展に進もう。 マップ下に開き地域がある。人が入るように、地価を高めに維持して発展させる。 2~3年で人口が100000人を突破すると思われる。 こうなったら後は5年のクリアまで待とう。 ベルン 交通マヒ 問題点 交通渋滞 クリア条件 10年後に100000人、交通渋滞の緩和 東京 大怪獣出現 東京 (日本) 1961年 問題点 怪獣の出現 クリア条件 5年後に100000人以上、総合得点500点以上 デトロイト 犯罪多発 デトロイト (アメリカ) 1972年 問題点 犯罪 クリア条件 10年後に100000人以上、犯罪発生率の低下 ボストン 放射能汚染 ボストン (アメリカ) 2010年 問題点 放射能汚染 クリア条件 5年後に100000人以上、総合得点500点以上 リオデジャネイロ 大洪水発生 リオデジャネイロ (ブラジル) 2047年 問題点 洪水、洪水に伴う火災 クリア条件 10年後に100000人以上、総合得点500点以上 手始めに時間を止めて海岸線を1マス残らず整地すること。それだけで洪水が発生しなくなる。 あと、発電所が不足しているので、原子力を1つ建てておく。 地区が全体的にカオスになっているので、絡まった紐を解くように整理していく。 ただし、あせっていたら資金があっという間に底をついてしまうので注意したい。 決して難易度は高くないはずなので、落ち着いて攻略したい。 ※もし洪水が起きてしまったら 洪水が発生した場合は、水がひくのを待ち、火災が燃え移らないようにする。 ラスベガス UFO出現 ラスベガス (アメリカ) 2096年 問題点 UFOによる都市攻撃 クリア条件 10年後に100000人以上、総合得点500点以上 フリー計画 自由都市 1991年 問題点 無し クリア条件 無し マリオの顔の形をした森がある以外は平地のみ。 クリア条件が無いので、都市名通り、自由に開発しよう。 ※フリー計画で60万人都市を作りたい "最初から"で60万人都市を作りたいを参照。ただし、プレゼント 水域が無いので 地価の上昇手段は公園のみ。60万人都市を作るのには苦労するかも知れない。 極めたい(中級者向) 練習マップでメトロポリスにしたい 練習マップは水域が86%を占める小島マップである。 ここをメトロポリスにすると、Dr.ライトに褒められる。 このマップでメトロポリスはかなり厳しい。 基本は60万都市と同じ様に作っていくべきだが、 島の地形をどう利用していくかが鍵となっている。 【書きかけです。補足をお願いします。】 さらに極めたい(上級者向) 1000000人を超したい・練習マップでメガロポリスにしたい 正攻法では不可能である。 このゲームでは、1×1以外の建物には建物の存在スイッチとなる1マスの部分がある。 3×3だと真ん中、4×4だと左上から2つずつ、6×6だと左上から3つずつ、という具合に。 そこだけがあれば、人口や効力はそのまま発揮される(公害以外)。 つまり、地区を圧縮して建てることも可能である。 詳しい情報は、下記に掲載されているので参照されたし。 サイト としゆき大学言語学部 http //www4.plala.or.jp/to-u/ 攻略FAQ Q.なぜメガロポリスでのセーブ ロードをしない方がいい? A.ロードをすると、全地域が停電 地価の一時的な低下⇒建物のランクダウン 警察保護区域の一時的低下⇒犯罪多発⇒地価の恒久的な低下 となり、600000人を超えにくくなるから。
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 SIM CITY Jr. タイトル SIM CITY Jr. シムシティ ジュニア 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-ALIJ ジャンル シミュレーション 発売元 イマジニア 発売日 1996-7-26 価格 8200円(税別) シムシティ 関連 SFC Sim City SIM CITY 2000 SIM CITY Jr. SS SIM CITY 2000 N64 SIM CITY 2000 64DD シムシティー 64 Wii シムシティ クリエイター 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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地区制度について シムシティスレ概要にもあるように、メトロシティは白中区、薔薇区、新速区、ゆっくり区、東区、青石区に分けられている。 ここではメトロシティ各区についてざっくり解説。 白中区 現区長:キル夫 市長官邸や市庁舎、各官庁やオフィスなどが乱立している、 メトロシティの政治と経済の中心地である。 偉大なる白饅頭様が住むメトロシティの中心部であることから、白中区と名付けられた。 区長はキル夫だが、実際のところ市長による干渉が非常に大きく、 自由な区政が取れず仕舞いでいる。 薔薇区 現区長:道下 メトロシティ副都心。阿部がゲイの街にハッテンすることを願ったことから、薔薇区と名付けられた。 初期の頃は白中区一極集中のため、名ばかりの副都心であったが、 阿部の努力とキル夫の分散政策により、現在では名実ともにメトロシティの副都心に相応しい街となった。 やる夫シティと隣接しており、区長とできる夫の性癖も一致しており、 できる夫自身が生前の阿部を崇拝していたため、やる夫シティとの結びつきが非常に強い。 言うまでもなく、区民の殆どがゲイである。区民満足度は青石区に次いで2位。 その一方で、最近は排女性運動も活発化しており、ゲイ以外の人間にとっては非常に住みづらい街となっている。 新速区 現区長:ダディ ニューカス民が多く住む街であることから、新速区と名付けられた。 当然、区民のほとんどがど底辺であり、無学無能の貧乏人である。 一人あたりのGDPは北朝鮮並。治安はソマリア並。区民満足度は6区最低。 市長の独裁体制が続くメトロシティの中でも、群を抜いて最悪である。 新速区制定前から『ニューカスの壁』が設置されており、薔薇区、白中区、東区、青石区から完全に隔離されていた。 また、死亡率、死亡者数、人口増加率、総人口全てにおいてメトロシティ6区中、ダントツの一位である。 このため、いくら人が死にまくっても、それを遙かに上回る世界中のおまいr・・・底辺が集まってくるため、 年々、人口が爆発的に増大している。なお区民の死亡要因は殺人、自殺、事故、餓死、病死、凍死、災害死など非常に幅広い。 初代区長の麻呂はこの状況の改善のため、ありとあらゆる政策を試すが、 劣悪な区民の前では常識が通じず、全てが裏目に出てしまい、ますます悪化してしまう始末であった。 新速原子力発電所設置後は、財政・治安共に大幅に改善・・・といっても以前よりはマシになった程度である。 麻呂が死ぬ直前に、薔薇区、白中区、青石区側の『ニューカスの壁』を撤去しており、 これにより近隣の3区の治安も大幅に悪化してしまった。まさにメトロシティの癌そのものである。 ゆっくり区 現区長:涼宮 ゆっくり組本部がある街であったことから、ゆっくり区と名付けられた。 制定当時、ゆっくり組の影響が非常に強い街であったため、、区長やその職員達は全員ゆっくり組の言いなりであった。 市内のインフラ問題から、ダム・原発建設をゆっくり組が請け負うことになり、 建設地を膨大な土地を持つ青石区に定めたが、青石区の強い反発を受け、ゆっくり組主導の戦争が勃発。 ゆっくり区とゆっくり組の大惨敗となり、当時組長のゆっくりは爆殺された。 現在、ゆっくり組の資本は全て青石区に移っており、ゆっくり区に対するゆっくり組の影響力はない 東区 現区長:雛苺 メトロシティの東に位置することから、シンプルに東区と名付けられた。 初代区長はやる蔵。当時、その取り巻きも平均年齢が100歳を超えていたため、 為政者達の高齢化が不安視されていた。 現在はその反動を受けて急激な若返りを遂げたため、為政者達の経験不足が不安視されている。 極端なんだよ、この街 青石区 現区長:蒼星石 地区制度を施行した初期は人口1500人の何もない不毛の地であったことから、 現区長の蒼星石が自分の名前を取って、青石区と名付けた。 膨大な土地であり、なおかつ中心部が他5区から距離が離れていることから、他区との連携を重視せず、区内完結都市を目指している。 また、メトロシティの支配から可能な限り逃れるようにするため、市営の公共施設は存在せず、 全ての公共施設を区営と第三セクターとゆっくり組魔理沙派による共同出資のもので賄っている。 また、メトロシティ6区で唯一の区議会も存在している。 現在は新速区ほどではないにせよ、人口が爆発的に増加しており、市内でも2位の区民数を誇る。 区政も当たりの政策が非常に多く、区民満足度は圧巻の市内1位である。 このように近年の成長ぶりは目覚ましいものがあり、市長の嫉妬を買っている。